Contadores, consultas y medición de rendimiento
En las secciones siguientes se describen las características para su uso en pruebas de rendimiento y mejora, como consultas, contadores, tiempo y predicación.
En esta sección
Tema | Descripción |
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contadores de Stream-Output, contadores UAV, consultas y de predicación |
La salida de flujo y los contadores UAV funcionan en Direct3D 12 en un método similar a Direct3D 11, aunque ahora la memoria de los contadores debe asignarse por la aplicación, el controlador no lo hace. Las consultas de Direct3D 12 son más diferentes de las de Direct3D 11, con la adición de barreras y otros procesos que eliminan la necesidad de algunos tipos de consulta. |
de tiempo |
En esta sección se tratan las marcas de tiempo de consulta y la calibración de los contadores de marca de tiempo de GPU y CPU. |
de predicación de |
Predicación es una característica que permite que la GPU en lugar de la CPU determine no dibujar, copiar o enviar un objeto. |