Compartir a través de


Efecto discreto de transferencia

Use el efecto de transferencia discreta para asignar las densidades de color de una imagen mediante una función de transferencia de pasos creada a partir de una lista de valores que proporcione.

El CLSID de este efecto es CLSID_D2D1DiscreteTransfer.

Imagen de ejemplo

La imagen aquí muestra la entrada y salida del efecto de transferencia discreta.

Antes
la imagen antes del efecto.
Después
la imagen después de la transformación.
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);

discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);

float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

La función de transferencia se basa en la lista de entradas: V=(V0,V1,V2,V3,V? ,VN) donde N es el número de elementos - 1.

La intensidad del píxel de entrada se representa como C. La intensidad del píxel de salida, C se calcula con la ecuación:

Para un valor C, elija un valor k, de modo que:

fórmula para el proceso.

La salida C se puede calcular mediante la ecuación: C' = V?

Este efecto funciona en imágenes alfa rectas y premultiplicadas. El efecto genera mapas de bits alfa premultipados.

Este es el aspecto del gráfico de la función de transferencia discreta si las entradas son [0.25, 0.5, 0.75, 1.0].

gráfico de intensidad de píxeles para la función de transferencia discreta.

Propiedades de efecto

Nota

Los valores de todos los canales de las propiedades de transferencia discretas no son unitarios y tienen un mínimo de 0,0 y un máximo de 1,0.

Enumeración de índice y nombre para mostrar Tipo y valor predeterminado Descripción
RedTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Lista de valores usados para definir la función de transferencia para el canal Rojo.
RedDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE
BOOL
FALSO
Si establece esta opción en TRUE, el efecto no aplica la función de transferencia al canal rojo. Si establece esta opción en FALSE, el efecto aplica la función RedDiscreteTransfer al canal rojo.
GreenTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Lista de valores que definen la función de transferencia para el canal verde.
GreenDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE
BOOL
FALSO
Si establece esta opción en TRUE, el efecto no aplica la función de transferencia al canal verde. Si establece esto en FALSE, el efecto aplica la función GreenDiscreteTransfer al canal verde.
BlueTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Lista de valores que definen la función de transferencia para el canal Azul.
BlueDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE
BOOL
FALSO
Si establece esta opción en TRUE, el efecto no aplica la función de transferencia al canal azul. Si establece esto en FALSE, el efecto aplica la función BlueDiscreteTransfer al canal azul.
AlphaTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Lista de valores que definen la función de transferencia para el canal Alfa.
AlphaDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE
BOOL
FALSO
Si establece esta opción en TRUE, el efecto no aplica la función de transferencia al canal Alfa. Si establece esto en FALSE, el efecto aplica la función AlphaDiscreteTransfer al canal Alfa.
ClampOutput
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT
BOOL
FALSO
Si el efecto fija los valores de color a entre 0 y 1 antes de que el efecto pase los valores al siguiente efecto del gráfico. El efecto fija los valores antes de que premultipe el alfa.
Si establece esto en TRUE, el efecto fijará los valores. Si se establece en FALSE, el efecto no sujetará los valores de color, pero otros efectos y la superficie de salida pueden sujetar los valores si no son de precisión suficiente.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo admitido Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows]
Servidor mínimo admitido Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows]
Encabezado d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect