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Encabezado d2d1effects.h

Direct2D usa este encabezado. Para más información, consulte:

d2d1effects.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Enumeraciones

 
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que se va a usar con el efecto de transformación afín 2D para escalar la imagen. Hay 6 modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transformación afín 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de transformación de perspectiva 3D en la imagen. Hay 5 modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transformación de perspectiva 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de transformación 3D en la imagen. Hay 5 modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transformación 3D.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto compuesto aritmético.
D2D1_ATLAS_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Atlas.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE

Especifica el modo alfa de la salida del efecto de origen mapa de bits.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación usado para escalar la imagen en el efecto de origen mapa de bits.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION

Especifica si el efecto de origen mapa de bits debe realizar una operación de volteo o rotación.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de origen mapa de bits.
D2D1_BLEND_MODE

Modo de mezcla utilizado para el efecto Blend.
D2D1_BLEND_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Blend.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE

Modo perimetral del efecto Borde.
D2D1_BORDER_MODE

Especifica cómo el efecto Recortar controla el rectángulo de recorte que cae en coordenadas de píxeles fraccionarios.
D2D1_BORDER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Border.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Brillo.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR

Especifica el canal de color que el efecto de mapa de desplazamientoextrae la intensidad de y la usa para desplazar espacialmente la imagen en la dirección X o Y.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE

Indica cómo el efecto de administración de colores debe interpretar los datos alfa contenidos en la imagen de entrada.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY

Nivel de calidad de la transformación para el efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

Especifica la intención de representación icc que debe usar el efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE

Modo alfa de la salida del efecto Matriz de colores.
D2D1_COLORMATRIX_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Matriz de colores.
D2D1_COMPOSITE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Compuesto.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de matriz de convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de matriz convolve para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_CROP_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Recortar.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION

Especifica el modo de optimización para el efecto de desenfoque direccional.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de desenfoque direccional.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia discreta.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de mapa de desplazamiento.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa distante.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular distante.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular distante para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de compensación de PPP para escalar la imagen.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de compensación de PPP.
D2D1_FLOOD_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Flood.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia Gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

Modo de optimización para el efecto de desenfoque gaussiano.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de desenfoque gaussiano.
D2D1_HISTOGRAM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Histograma.
D2D1_HUEROTATION_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de rotación de Hue.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia lineal.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE

Modo para el efecto morfología.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto morfología.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de metadatos de opacidad.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa de punto.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación difusa de punto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular de punto.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular de punto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_SATURATION_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Saturación.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto Scale para escalar la imagen. Hay 6 modos de escala que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_SCALE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Scale.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

Nivel de optimización del rendimiento para el efecto Sombra.
D2D1_SHADOW_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Shadow.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa de spot.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación difusa de spot para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular de spot.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE

El modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular de spot usa para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia de tabla.
D2D1_TILE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Tile.
D2D1_TURBULENCE_NOISE

El modo de ruido de la turbulencia para el efecto de turbulencia. Indica si se va a generar un mapa de bits basado en el ruido fractal o en la función Turbulence.
D2D1_TURBULENCE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Turbulence.