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Direct2D

Información general sobre la tecnología Direct2D.

Para desarrollar Direct2D, necesita estos encabezados:

Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:

Clase

 
ColorF

Define un conjunto de constantes que representa los colores conocidos y proporciona métodos útiles para crear instancias de diferentes colores.
Matrix3x2F

La clase Matrix3x2F representa una matriz de 3 a 2 y proporciona métodos útiles para crear matrices.
Matrix4x4F

La clase Matrix4x4F representa una matriz de 4 a 4 y proporciona métodos útiles para crear matrices.

Enumeraciones

 
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que se va a usar con el efecto de transformación afín 2D para escalar la imagen. Hay 6 modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transformación afín 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de transformación de perspectiva 3D en la imagen. Hay 5 modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transformación de perspectiva 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de transformación 3D en la imagen. Hay 5 modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transformación 3D.
D2D1_ALPHA_MODE

Especifica cómo se debe tratar el valor alfa de un mapa de bits o un destino de representación.
D2D1_ANTIALIAS_MODE

Especifica cómo se representan los bordes de primitivos que no son de texto.
D2D1_ARC_SIZE

Especifica si un arco debe ser mayor que 180 grados.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto compuesto aritmético.
D2D1_ATLAS_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Atlas.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Especifica el algoritmo que se usa cuando se escalan o giran las imágenes.
D2D1_BITMAP_OPTIONS

Especifica cómo se puede usar un mapa de bits.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE

Especifica el modo alfa de la salida del efecto de origen mapa de bits.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación usado para escalar la imagen en el efecto de origen mapa de bits.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION

Especifica si el efecto de origen mapa de bits debe realizar una operación de volteo o rotación.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de origen mapa de bits.
D2D1_BLEND

Especifica cómo se va a derivar uno de los orígenes de color y, opcionalmente, especifica una operación de preblend en el origen de color.
D2D1_BLEND_MODE

Modo de mezcla utilizado para el efecto Blend.
D2D1_BLEND_OPERATION

Especifica la operación de fusión en dos orígenes de color.
D2D1_BLEND_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Blend.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE

Modo perimetral del efecto Borde.
D2D1_BORDER_MODE

Especifica cómo el efecto Recortar controla el rectángulo de recorte que cae en coordenadas de píxeles fraccionarios.
D2D1_BORDER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Border.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Brillo.
D2D1_BUFFER_PRECISION

Representa la profundidad de bits de la canalización de creación de imágenes en Direct2D.
D2D1_CAP_STYLE

Describe la forma del final de una línea o un segmento.
D2D1_CHANGE_TYPE

Describe las marcas que influyen en cómo interactúa el representador con un sombreador de vértices personalizado. (D2D1_CHANGE_TYPE)
D2D1_CHANNEL_DEPTH

Permite a un autor de llamada controlar la profundidad del canal de una fase en la canalización de representación.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR

Especifica el canal de color que el efecto de mapa de desplazamientoextrae la intensidad de y la usa para desplazar espacialmente la imagen en la dirección X o Y.
D2D1_CHROMAKEY_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto De clave Cromática.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION

Especifica la directiva de ajuste de píxeles al representar glifos de mapa de bits de color.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE

Especifica la forma en que se define un perfil de color.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE

Define cómo interpolar entre colores.
D2D1_COLOR_SPACE

Define las opciones que se deben aplicar al espacio de colores.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE

Indica cómo el efecto de administración de colores debe interpretar los datos alfa contenidos en la imagen de entrada.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY

Nivel de calidad de la transformación para el efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

Especifica la intención de representación icc que debe usar el efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE

Modo alfa de la salida del efecto Matriz de colores.
D2D1_COLORMATRIX_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Matriz de colores.
D2D1_COMBINE_MODE

Especifica los distintos métodos por los que se pueden combinar dos geometrías.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS

Especifica características adicionales compatibles con un destino de representación compatible cuando se crea. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_COMPOSITE_MODE

Se usa para especificar el modo de mezcla para todas las operaciones de fusión de Direct2D.
D2D1_COMPOSITE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Compuesto.
D2D1_CONTRAST_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Contraste.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de matriz de convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de matriz convolve para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_CROP_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Recortar.
D2D1_DASH_STYLE

Describe la secuencia de guiones y espacios en un trazo.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE

Especifica cómo se inicializa un contexto de dispositivo para la representación de GDI cuando se recupera del destino de representación.
D2D1_DEBUG_LEVEL

Indica el tipo de información proporcionada por la capa de depuración de Direct2D.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS

Esto especifica las opciones que se aplican al contexto del dispositivo durante su vigencia.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION

Especifica el modo de optimización para el efecto de desenfoque direccional.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de desenfoque direccional.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia discreta.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de mapa de desplazamiento.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa distante.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular distante.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular distante para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de compensación de PPP para escalar la imagen.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de compensación de PPP.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS

Especifica si se suprime el ajuste de texto o se recorta el rectángulo de diseño. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE

Valores de la propiedad D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE del efecto Detección de bordes.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Detección de bordes.
D2D1_EMBOSS_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Relieve.
D2D1_EXPOSURE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Exposición.
D2D1_EXTEND_MODE

Especifica cómo un pincel pinta áreas fuera de su área de contenido normal.
D2D1_FACTORY_TYPE

Especifica si Direct2D proporciona sincronización para un ID2D1Factory y los recursos que crea, de modo que se pueda acceder a ellos de forma segura desde varios subprocesos.
D2D1_FEATURE

Define las funcionalidades del dispositivo Direct3D subyacente que se puede consultar mediante ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
D2D1_FEATURE_LEVEL

Describe la compatibilidad mínima de DirectX necesaria para la representación de hardware mediante un destino de representación.
D2D1_FIGURE_BEGIN

Indica si una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink específica está llena o hueca.
D2D1_FIGURE_END

Indica si una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink específica está abierta o cerrada.
D2D1_FILL_MODE

Especifica cómo se combinan las áreas intersecntes de geometrías o figuras para formar el área de la geometría compuesta.
D2D1_FILTER

Representa los modos de filtrado que una transformación puede seleccionar para usar en texturas de entrada.
D2D1_FLOOD_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Flood.
D2D1_GAMMA

Especifica qué gamma se usa para la interpolación.
D2D1_GAMMA1

Determina qué gamma se usa para la interpolación y la mezcla.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia Gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

Modo de optimización para el efecto de desenfoque gaussiano.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de desenfoque gaussiano.
D2D1_GEOMETRY_RELATION

Describe cómo un objeto geometry está relacionado espacialmente con otro objeto geometry.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION

Especifica cómo se simplifica una geometría en un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE

Define constantes que especifican un valor para la propiedad D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE del efecto mapa de tono HDR.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP

Define constantes que identifican las propiedades de nivel superior del efecto mapa de tono HDR.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA

Valores de la propiedad D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA del efecto Resaltados y Sombras.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Resaltados y Sombras.
D2D1_HISTOGRAM_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Histograma.
D2D1_HUEROTATION_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de rotación de Hue.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE

Valores de la propiedad D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE del efecto Hue a RGB.
D2D1_HUETORGB_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Hue a RGB.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS

Marcas de opción que controlan la conversión principal realizada por CreateImageSourceFromDxgi, si existe.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS

Controla las marcas de opción de un nuevo ID2D1ImageSource cuando se crea.
D2D1_INK_NIB_SHAPE

Especifica la apariencia del nib de lápiz (punta de lápiz) como parte de una estructura de D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
D2D1_INTERPOLATION_MODE

Se usa para especificar la calidad del escalado de imágenes con ID2D1DeviceContext::D rawImage y con el efecto de transformación afín 2D.
D2D1_LAYER_OPTIONS

Especifica las opciones que se pueden aplicar cuando se aplica un recurso de capa para crear una capa.
D2D1_LAYER_OPTIONS1

Especifica cómo se debe preparar el contenido de la capa.
D2D1_LINE_JOIN

Describe la forma que une dos líneas o segmentos.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia lineal.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Tabla de búsqueda 3D.
D2D1_MAP_OPTIONS

Especifica cómo se debe tratar la memoria que se va a asignar desde el ID2D1Bitmap1 correspondiente.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE

Modo para el efecto morfología.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto morfología.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT

Describe si una máscara de opacidad contiene gráficos o texto. Direct2D usa esta información para determinar qué espacio gamma usar al mezclar la máscara de opacidad.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de metadatos de opacidad.
D2D1_ORIENTATION

Especifica el volteo y la rotación en los que aparece una imagen.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE

Especifica cómo representar bordes de malla degradada.
D2D1_PATH_SEGMENT

Indica si se debe trazar un segmento y si la combinación entre este segmento y la anterior deben ser fluidas. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_PIXEL_OPTIONS

Indica cómo se restringirá el muestreo del sombreador de píxeles.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa de punto.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación difusa de punto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular de punto.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular de punto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_POSTERIZE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Posterize.
D2D1_PRESENT_OPTIONS

Describe cómo se comporta un destino de representación cuando presenta su contenido. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Se usa para especificar el modo de mezcla geométrica para todos los primitivos de Direct2D.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE

Define cuándo los recursos de fuente deben ser subconjuntos durante la impresión.
D2D1_PROPERTY

Especifica los índices de las propiedades del sistema presentes en la interfaz ID2D1Properties para un ID2D1Effect.
D2D1_PROPERTY_TYPE

Especifica los tipos de propiedades admitidos por la interfaz de propiedad direct2D.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE

Describe si un destino de representación usa la representación de hardware o software, o si Direct2D debe seleccionar el modo de representación.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE

Describe cómo se remoto un destino de representación y si debe ser compatible con GDI. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_RENDERING_PRIORITY

La prioridad de representación afecta a la medida en que Direct2D limitará su carga de trabajo de representación.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE

Valores de la propiedad D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE del efecto RGB a Hue.
D2D1_RGBTOHUE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto RGB a Hue.
D2D1_SATURATION_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Saturación.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE

Modo de interpolación que usa el efecto Scale para escalar la imagen. Hay 6 modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_SCALE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Scale.
D2D1_SEPIA_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Sepia.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

Nivel de optimización del rendimiento para el efecto Sombra.
D2D1_SHADOW_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Shadow.
D2D1_SHARPEN_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Sharpen.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa de spot.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE

El modo de interpolación que usa el efecto de iluminación difusa de spot para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular de spot.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE

El modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular de spot para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.
D2D1_SPRITE_OPTIONS

Especifica aspectos adicionales de cómo se va a dibujar un lote de sprite, como parte de una llamada a ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Rectan.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE

Valores de la propiedad D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE del efecto Rectan.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE

Define cómo la transformación del mundo, los puntos por pulgada (ppp) y el ancho del trazo afectan a la forma del lápiz usado para trazar un primitivo.
D2D1_SUBPROPERTY

Especifica los índices de las subpropiedades del sistema que pueden estar presentes en cualquier propiedad.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

La parte de alineación del atributo preserveAspectRatio svG.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

Parte meetOrSlice del atributo preserveAspectRatio svG.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

Define el tipo de atributo POD SVG que se va a establecer u obtener.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

Define el tipo de atributo de cadena SVG que se va a establecer u obtener.
D2D1_SVG_DISPLAY

Especifica un valor para la propiedad de presentación SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

Especifica las unidades de una longitud SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP

Especifica un valor para la propiedad SVG stroke-linecap.
D2D1_SVG_LINE_JOIN

Especifica un valor para la propiedad svG stroke-linejoin.
D2D1_SVG_OVERFLOW

Especifica un valor para la propiedad de desbordamiento SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

Especifica el tipo de pintura de un relleno o trazo SVG.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

Representa un símbolo de ruta de acceso. Cada comando puede hacer referencia a floats de los datos del segmento. Los comandos que terminan en _ABSOLUTE interpretan los datos como coordenadas absolutas. Los comandos que terminan en _RELATIVE interpretan los datos como relativos al punto anterior.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

Define el sistema de coordenadas utilizado para los elementos gradiente SVG o clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY

Especifica un valor para la propiedad de visibilidad SVG.
D2D1_SWEEP_DIRECTION

Define la dirección en la que se dibuja un arco elíptico.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia de tabla.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Temperature y Tint.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Describe el modo de suavizado de contorno utilizado para dibujar texto.
D2D1_THREADING_MODE

Especifica el modo de subproceso usado al crear simultáneamente el dispositivo, el generador y el contexto del dispositivo.
D2D1_TILE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Tile.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS

Marcas de opción para orígenes de imágenes transformados.
D2D1_TURBULENCE_NOISE

El modo de ruido de la turbulencia para el efecto de la turbulencia. Indica si se va a generar un mapa de bits basado en ruido fractal o en la función de turbulencia.
D2D1_TURBULENCE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Turbulence.
D2D1_UNIT_MODE

Especifica cómo se interpretarán las unidades de Direct2D.
D2D1_VERTEX_OPTIONS

Describe las marcas que influyen en cómo interactúa el representador con un sombreador de vértices personalizado. (D2D1_VERTEX_OPTIONS)
D2D1_VERTEX_USAGE

Indica si el búfer de vértices cambia con poca frecuencia o con frecuencia.
D2D1_VIGNETTE_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto Vignette.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP

Define constantes que identifican las propiedades de nivel superior del efecto Ajuste de nivel blanco.
D2D1_WINDOW_STATE

Describe si una ventana está ocluida.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING

Especifica el submuestreo cromático de la imagen cromática de entrada utilizada por el efecto YCbCr.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE

Especifica el modo de interpolación para el efecto YCbCr.
D2D1_YCBCR_PROP

Identificadores de las propiedades del efecto YCbCr.

Functions

 
AddArc

Agrega un único arco a la geometría de la ruta de acceso.
AddArc

Crea un único arco y lo agrega a la geometría de la ruta de acceso.
AddBezier

Crea una curva Bézier cúbica entre el punto actual y el punto final especificado.
AddBezier

Crea una curva Bezier cúbica entre el punto actual y el punto de conexión especificado.
AddBeziers

Crea una secuencia de curvas Bézier cúbicas y las agrega al receptor de geometría.
Addline

Crea un segmento de línea entre el punto actual y el punto final especificado y lo agrega al receptor de geometría.
AddLines

Crea una secuencia de líneas con los puntos especificados y las agrega al receptor de geometría.
AddNode

Agrega el nodo proporcionado al gráfico de transformación.
Addpage

Convierte primitivos de Direct2D en la lista de comandos pasados en una representación fija de página para su uso por parte del subsistema de impresión.
AddQuadraticBezier

Crea una curva Bézier cuadrática entre el punto actual y el punto final especificado.
AddQuadraticBezier

Crea una curva Bezier cuadrática entre el punto actual y el punto final especificado y lo agrega al receptor de geometría.
AddQuadraticBeziers

Agrega una secuencia de segmentos Bézier cuadráticos como una matriz en una llamada única.
AddSegments

Agrega los segmentos especificados al final de este objeto de entrada de lápiz.
AddSprites

Agrega los sprites especificados al final de este lote de sprite.
AddTriangles

Copia los triángulos especificados en el receptor.
AppendChild

Anexa un elemento a la lista de elementos secundarios.
ArcSegment

Crea una estructura de D2D1_ARC_SEGMENT.
BeginDraw

Inicia el dibujo en este destino de representación.
BeginDraw

Notifica a la implementación del receptor de comandos que está a punto de comenzar el dibujo.
BeginFigure

Inicia una figura nueva en el punto especificado.
BezierSegment

Crea una estructura de D2D1_BEZIER_SEGMENT.
BindDC

Enlaza el destino de representación al contexto del dispositivo al que emite comandos de dibujo.
BitmapBrushProperties

Crea una estructura de D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES.
BitmapBrushProperties1

Crea una estructura de D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties

Crea una estructura D2D1_BITMAP_PROPERTIES.
BitmapProperties1

Crea una estructura de D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
BlendImage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo mediante el modo de combinación especificado. Los resultados son equivalentes al uso del efecto Blend integrado de Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage)
BlendImage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo mediante el modo de combinación especificado. Los resultados son equivalentes al uso del efecto Blend integrado de Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage)
BrushProperties

Crea una estructura D2D1_BRUSH_PROPERTIES.
CalculateThreadgroups

Este método permite que una transformación basada en sombreador de proceso seleccione el número de grupos de subprocesos que se van a ejecutar en función del número de píxeles de salida que necesita rellenar.
CheckFeatureSupport

Esto indica si el dispositivo D3D admite una funcionalidad opcional.
CheckWindowState

Indica si el HWND asociado a este destino de representación está obstruido.
Borrar

Borra el área de dibujo con el color especificado. (sobrecarga 2/3)
Borrar

Borra el área de dibujo con el color especificado. (sobrecarga 1/3)
Borrar

Borra el área de dibujo con el color especificado. (ID2D1CommandSink.Clear)
Borrar

Borra los nodos de transformación y todas las conexiones del gráfico de transformación.
Borrar

Quita todos los sprites de este lote de sprite.
ClearResources

Borra todos los recursos de representación usados por Direct2D.
Clonar

Crea un clon de este valor de atributo. Al crearlo, el atributo clonado no se establece en ningún elemento.
Close

Cierra el receptor de geometría, indica si está en un estado de error y restablece el estado de error del receptor.
Close

Cierra el receptor y devuelve su estado de error.
Close

Indica a la lista de comandos que deje de aceptar comandos para que pueda usarlo como entrada en un efecto o en una llamada a ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Close

Pasa todos los recursos restantes al subsistema de impresión y, a continuación, limpia y cierra el trabajo de impresión actual.
ColorF

Crea una instancia nueva de la clase ColorF que contiene los valores rojo, verde, azul y alfa especificados.
ColorF

Crea una instancia de una nueva instancia de la clase ColorF que contiene los valores RGB y alfa especificados.
CombineWithGeometry

Combina esta geometría con la geometría especificada y almacena el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 3/4)
CombineWithGeometry

Combina esta geometría con la geometría especificada y almacena el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 2/4)
CombineWithGeometry

Combina esta geometría con la geometría especificada y almacena el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 4/4)
CombineWithGeometry

Combina esta geometría con la geometría especificada y almacena el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 1/4)
CompareWithGeometry

Describe la intersección entre esta geometría y la geometría especificada. La comparación se realiza con la tolerancia de acoplamiento predeterminada. (sobrecarga 1/2)
CompareWithGeometry

Describe la intersección entre esta geometría y la geometría especificada. La comparación se realiza mediante la tolerancia de acoplamiento especificada.
CompareWithGeometry

Describe la intersección entre esta geometría y la geometría especificada. La comparación se realiza con la tolerancia de acoplamiento predeterminada. (sobrecarga 2/2)
CompareWithGeometry

Describe la intersección entre esta geometría y la geometría especificada. La comparación se realiza mediante la tolerancia de acoplamiento especificada.
ComputeArea

Calcula el área de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
ComputeArea

Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada. (sobrecarga 2/3)
ComputeArea

Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada. (sobrecarga 3/3)
ComputeArea

Calcula el área de la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y acoplado mediante la tolerancia especificada. (sobrecarga 1/3)
ComputeLength

Calcula la longitud de la geometría como si cada segmento se expandiera en una línea. (sobrecarga 1/4)
ComputeLength

Calcula la longitud de la geometría como si cada segmento se expandiera en una línea. (sobrecarga 3/4)
ComputeLength

Calcula la longitud de la geometría como si cada segmento se expandiera en una línea. (sobrecarga 2/4)
ComputeLength

Calcula la longitud de la geometría como si cada segmento se expandiera en una línea. (sobrecarga 4/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcula el punto que existe a una distancia determinada a lo largo de la geometría de ruta junto con el índice del segmento en el que se encuentra el punto y el vector direccional en ese punto. (sobrecarga 1/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcula el punto que existe a una distancia determinada a lo largo de la geometría de ruta junto con el índice del segmento en el que se encuentra el punto y el vector direccional en ese punto. (sobrecarga 3/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcula el punto que existe a una distancia determinada a lo largo de la geometría de ruta junto con el índice del segmento en el que se encuentra el punto y el vector direccional en ese punto. (sobrecarga 2/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcula el punto que existe a una distancia determinada a lo largo de la geometría de ruta junto con el índice del segmento en el que se encuentra el punto y el vector direccional en ese punto. (sobrecarga 4/4)
ComputePointAtLength

Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. (sobrecarga 1/2)
ComputePointAtLength

Calcula el vector de punto y tangente en la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y acoplado por medio de la tolerancia especificada. (sobrecarga 2/2)
ComputePointAtLength

Calcula el vector de punto y tangente a la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. (sobrecarga 2/2)
ComputePointAtLength

Calcula el vector de punto y tangente en la distancia especificada a lo largo de la geometría después de que la matriz especificada la haya transformado y acoplado por medio de la tolerancia especificada. (sobrecarga 1/2)
ConnectNode

Conecta dos nodos dentro del gráfico de transformación.
ConnectToEffectInput

Conecta un nodo de transformación dentro del gráfico a la entrada de efecto correspondiente del efecto encapsulado.
ConvertColorSpace

Convierta un D2D1_COLOR_F de un espacio de color a otro.
CopyFromBitmap

Copia la región especificada del mapa de bits especificado en el mapa de bits actual.
CopyFromMemory

Copia la región especificada de la memoria en el mapa de bits actual.
CopyFromRenderTarget

Copia la región especificada del destino de representación especificado en el mapa de bits actual.
CreateBitmap

Crea un mapa de bits de Direct2D sin inicializar.
CreateBitmap

Crea un mapa de bits de Direct2D desde un puntero a los datos de origen en memoria.
CreateBitmap

Crea un ID2D1BitmapBrush a partir del mapa de bits especificado. (sobrecarga 2/3)
CreateBitmap

Crea un mapa de bits que se puede usar como superficie de destino, para volver a leer la CPU o como origen para las API DrawBitmap e ID2D1BitmapBrush. Además, la información de contexto de color se puede pasar al mapa de bits. (sobrecarga 1/2)
CreateBitmap

Crea un mapa de bits que se puede usar como superficie de destino, para volver a leer la CPU o como origen para las API DrawBitmap e ID2D1BitmapBrush. Además, la información de contexto de color se puede pasar al mapa de bits. (sobrecarga 2/2)
CreateBitmapBrush

Crea un ID2D1BitmapBrush a partir del mapa de bits especificado. (sobrecarga 1/3)
CreateBitmapBrush

Crea un ID2D1BitmapBrush a partir del mapa de bits especificado. El pincel usa los valores predeterminados para su opacidad y transformación.
CreateBitmapBrush

Crea un ID2D1BitmapBrush a partir del mapa de bits especificado. (sobrecarga 3/3)
CreateBitmapBrush

Crea un ID2D1BitmapBrush a partir del mapa de bits especificado. El pincel usa los valores predeterminados para su modo de extensión, modo de interpolación, opacidad y transformación.
CreateBitmapBrush

Crea un pincel de mapa de bits, la imagen de entrada es un objeto de mapa de bits direct2D. (sobrecarga 4/4)
CreateBitmapBrush

Crea un pincel de mapa de bits, la imagen de entrada es un objeto de mapa de bits direct2D. (sobrecarga 3/4)
CreateBitmapBrush

Crea un pincel de mapa de bits, la imagen de entrada es un objeto de mapa de bits direct2D. (sobrecarga 2/4)
CreateBitmapBrush

Crea un pincel de mapa de bits, la imagen de entrada es un objeto de mapa de bits direct2D. (sobrecarga 1/4)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Crea un mapa de bits a partir de una superficie DXGI que se puede establecer como una superficie de destino o tiene especificada información de contexto de color adicional. (sobrecarga 2/2)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Crea un mapa de bits a partir de una superficie DXGI que se puede establecer como una superficie de destino o tiene especificada información de contexto de color adicional. (sobrecarga 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un objeto ID2D1Bitmap copiando el mapa de bits de Componente de imágenes de Microsoft Windows (WIC) especificado. (sobrecarga 2/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un objeto ID2D1Bitmap copiando el mapa de bits de Componente de imágenes de Microsoft Windows (WIC) especificado. (sobrecarga 4/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un objeto ID2D1Bitmap copiando el mapa de bits de Componente de imágenes de Microsoft Windows (WIC) especificado. (sobrecarga 3/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un mapa de bits de Direct2D copiando un mapa de bits WIC. (sobrecarga 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un mapa de bits de Direct2D copiando un mapa de bits WIC. (sobrecarga 2/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un objeto ID2D1Bitmap copiando el mapa de bits de Componente de imágenes de Microsoft Windows (WIC) especificado. (sobrecarga 1/4)
CreateBlendTransform

Esto crea una transformación de mezcla que se puede insertar en un gráfico de transformación.
CreateBorderTransform

Crea una transformación que extiende su entrada infinitamente en cada dirección en función del modo de extensión pasado.
CreateBoundsAdjustmentTransform

Crea y devuelve una transformación de ajuste de límites.
CreateChild

Crea un elemento a partir de un nombre de etiqueta. El elemento se anexa a la lista de elementos secundarios.
CreateColorContext

Crea un contexto de color.
CreateColorContext

Crea un contexto de color a partir de un espacio de colores.
CreateColorContextFromDxgiColorSpace

Crea un contexto de color a partir de un tipo de espacio de color DXGI. Solo es válido usarlo con el efecto de administración de colores en el modo "Mejor".
CreateColorContextFromFilename

Crea un contexto de color cargando desde el nombre de archivo especificado. Los bytes del perfil son el contenido del archivo especificado por Filename.
CreateColorContextFromFilename

Crea un contexto de color cargando desde el nombre de archivo especificado. Los bytes del perfil son el contenido del archivo especificado por nombre de archivo.
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Crea un contexto de color a partir de un perfil de color simple. Solo es válido usarlo con el efecto de administración de colores en el modo "Mejor". (sobrecarga 2/2)
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Crea un contexto de color a partir de un perfil de color simple. Solo es válido usarlo con el efecto de administración de colores en el modo "Mejor". (sobrecarga 1/2)
CreateColorContextFromWicColorContext

Crea un contexto de color a partir de un IWICColorContext. El espacio D2D1ColorContext del contexto resultante varía, vea Comentarios para obtener más información. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateColorContextFromWicColorContext

Crea un contexto de color a partir de un IWICColorContext. El espacio D2D1ColorContext del contexto resultante varía, vea Comentarios para obtener más información. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateCommandList

Crea un objeto ID2D1CommandList.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea un nuevo destino de representación de mapa de bits para su uso durante el dibujo intermedio fuera de pantalla compatible con el destino de representación actual.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea un destino de representación de mapa de bits para su uso durante el dibujo fuera de pantalla intermedio que es compatible con el destino de representación actual. (sobrecarga 2/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Crea un destino de representación de mapa de bits para su uso durante el dibujo fuera de pantalla intermedio que es compatible con el destino de representación actual. (sobrecarga 1/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Crea un destino de representación de mapa de bits para usarlo durante el dibujo fuera de pantalla intermedio que es compatible con el destino de representación actual. El nuevo destino de representación de mapa de bits tiene el mismo formato de píxel (pero no el modo alfa) que el destino de representación actual.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea un nuevo destino de representación de mapa de bits para su uso durante el dibujo fuera de pantalla intermedio que es compatible con el destino de representación actual y tiene el mismo formato de píxel (pero no el modo alfa) que el destino de representación actual.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea un nuevo destino de representación de mapa de bits para usarlo durante el dibujo intermedio fuera de pantalla compatible con el destino de representación actual y tiene el mismo tamaño, PPP y formato de píxel (pero no en modo alfa) que el destino de representación actual.
CreateDCRenderTarget

Crea un destino de representación que se dibuja en un contexto de dispositivo de interfaz de dispositivos gráficos (GDI) de Windows.
CreateDevice

Crea un objeto ID2D1Device.
CreateDevice

Crea un objeto ID2D1Device2.
CreateDevice

Crea un objeto ID2D1Device3.
CreateDevice

Crea un objeto ID2D1Device4.
CreateDevice

Crea un nuevo dispositivo Direct2D a partir del identificador IDXGIDevice especificado. (ID2D1Factory6.CreateDevice)
CreateDevice

Crea un nuevo dispositivo Direct2D a partir del identificador IDXGIDevice especificado. (ID2D1Factory7.CreateDevice)
CreateDevice

Crea un nuevo dispositivo Direct2D a partir del identificador IDXGIDevice especificado.
CreateDevice

Crea un objeto ID2D1Device1.
CreateDeviceContext

Crea un nuevo contexto de dispositivo a partir de un dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuevo ID2D1DeviceContext2 a partir de un dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuevo ID2D1DeviceContext3 a partir de este dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuevo ID2D1DeviceContext4 a partir de este dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuevo contexto de dispositivo sin destino asignado inicialmente. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Crea un nuevo contexto de dispositivo sin destino asignado inicialmente. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Crea un nuevo contexto de dispositivo sin destino asignado inicialmente.
CreateDrawingStateBlock

Crea un ID2D1DrawingStateBlock que se puede usar con los métodos SaveDrawingState y RestoreDrawingState de un destino de representación. (sobrecarga 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un ID2D1DrawingStateBlock que se puede usar con los métodos SaveDrawingState y RestoreDrawingState de un destino de representación. (sobrecarga 2/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un ID2D1DrawingStateBlock que se puede usar con los métodos SaveDrawingState y RestoreDrawingState de un destino de representación. (sobrecarga 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un nuevo bloque de estado de dibujo, que se puede usar en las operaciones SaveDrawingState y RestoreDrawingState posteriores en el destino de representación. (sobrecarga 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un nuevo bloque de estado de dibujo, que se puede usar en las operaciones SaveDrawingState y RestoreDrawingState posteriores en el destino de representación. (sobrecarga 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un nuevo bloque de estado de dibujo, que se puede usar en las operaciones SaveDrawingState y RestoreDrawingState posteriores en el destino de representación. (sobrecarga 2/3)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Crea un destino de representación que se dibuja en una superficie de Infraestructura de gráficos DirectX (DXGI). (sobrecarga 1/2)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Crea un destino de representación que se dibuja en una superficie de Infraestructura de gráficos DirectX (DXGI). (sobrecarga 2/2)
CreateEffect

Crea un efecto para el identificador de clase especificado.
CreateEffect

Crea un efecto Direct2D para el identificador de clase especificado.
CreateEllipseGeometry

Crea un ID2D1EllipseGeometry. (sobrecarga 2/2)
CreateEllipseGeometry

Crea un ID2D1EllipseGeometry. (sobrecarga 1/2)
CreateFilledGeometryRealization

Crea una representación dependiente del dispositivo del relleno de la geometría que se puede representar posteriormente.
CreateGdiMetafile

Crea un nuevo objeto ID2D1GdiMetafile que puede usar para reproducir el contenido del metarchivo.
CreateGeometryGroup

Crea un ID2D1GeometryGroup, que es un objeto que contiene otras geometrías.
CreateGradientMesh

Crea una nueva instancia id2D1GradientMesh mediante la matriz de revisiones especificada.
CreateGradientStopCollection

Crea una colección ID2D1GradientStopCollection a partir de la matriz especificada de estructuras de D2D1_GRADIENT_STOP.
CreateGradientStopCollection

Crea una id2D1GradientStopCollection a partir de las paradas de degradado especificadas que usa el D2D1_GAMMA_2_2 color interpolación gamma y el modo de extensión de la abrazadera.
CreateGradientStopCollection

Crea una colección de detención de degradado, lo que permite que el degradado contenga canales de color con valores fuera de [0,1] y también habilita la representación en un destino de representación de color alto con interpolación en el espacio sRGB.
CreateHwndRenderTarget

Crea un ID2D1HwndRenderTarget, un destino de representación que se representa en una ventana. (sobrecarga 2/2)
CreateHwndRenderTarget

Crea un ID2D1HwndRenderTarget, un destino de representación que se representa en una ventana. (sobrecarga 1/2)
CreateImageBrush

Crea un pincel de imagen. La imagen de entrada puede ser cualquier tipo de imagen, incluido un mapa de bits, un efecto o una lista de comandos. (sobrecarga 2/3)
CreateImageBrush

Crea un pincel de imagen. La imagen de entrada puede ser cualquier tipo de imagen, incluido un mapa de bits, un efecto o una lista de comandos. (sobrecarga 3/3)
CreateImageBrush

Crea un pincel de imagen. La imagen de entrada puede ser cualquier tipo de imagen, incluido un mapa de bits, un efecto o una lista de comandos. (sobrecarga 1/3)
CreateImageSourceFromDxgi

Crea un origen de imagen a partir de un conjunto de superficies DXGI. Las superficies YCbCr se convierten automáticamente en RGBA durante el dibujo posterior.
CreateImageSourceFromWic

Crea un objeto de origen de imagen a partir de un origen de mapa de bits WIC, mientras rellena toda la memoria de píxeles dentro del origen de la imagen. La imagen se carga y almacena mientras se usa una cantidad mínima de memoria. (sobrecarga 3/3)
CreateImageSourceFromWic

Crea un objeto de origen de imagen a partir de un origen de mapa de bits WIC, mientras rellena toda la memoria de píxeles dentro del origen de la imagen. La imagen se carga y almacena mientras se usa una cantidad mínima de memoria. (sobrecarga 2/3)
CreateImageSourceFromWic

Crea un objeto de origen de imagen a partir de un origen de mapa de bits WIC, mientras rellena toda la memoria de píxeles dentro del origen de la imagen. La imagen se carga y almacena mientras se usa una cantidad mínima de memoria. (sobrecarga 1/3)
CreateInk

Crea un nuevo objeto ID2D1Ink que comienza en el punto especificado. (sobrecarga 1/2)
CreateInk

Crea un nuevo objeto ID2D1Ink que comienza en el punto especificado. (sobrecarga 2/2)
CreateInkStyle

Crea un nuevo objeto ID2D1InkStyle, para su uso con métodos de representación de entrada de lápiz como DrawInk. (sobrecarga 1/2)
CreateInkStyle

Crea un nuevo objeto ID2D1InkStyle, para su uso con métodos de representación de entrada de lápiz como DrawInk. (sobrecarga 2/2)
CreateLayer

Crea un recurso de capa que se puede usar con este destino de representación y sus destinos de representación compatibles. (sobrecarga 2/2)
CreateLayer

Crea un recurso de capa que se puede usar con este destino de representación y sus destinos de representación compatibles. La nueva capa tiene el tamaño inicial especificado.
CreateLayer

Crea un recurso de capa que se puede usar con este destino de representación y sus destinos de representación compatibles. (sobrecarga 1/2)
CreateLinearGradientBrush

Crea un ID2D1LinearGradientBrush que contiene las paradas de degradado especificadas y tiene la opacidad base y la transformación especificadas.
CreateLinearGradientBrush

Crea un ID2D1LinearGradientBrush que contiene las paradas de degradado especificadas, no tiene ninguna transformación y tiene una opacidad base de 1.0.
CreateLinearGradientBrush

Crea un objeto ID2D1LinearGradientBrush para pintar áreas con un degradado lineal.
CreateLookupTable3D

Crea una tabla de búsqueda 3D para asignar una entrada de 3 canales a una salida de 3 canales. Los datos de la tabla deben proporcionarse en formato de 4 canales. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D)
CreateLookupTable3D

Crea una tabla de búsqueda 3D para asignar una entrada de 3 canales a una salida de 3 canales. Los datos de la tabla deben proporcionarse en formato de 4 canales. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D)
CreateMesh

Cree una malla que use triángulos para describir una forma.
CreateOffsetTransform

Crea y devuelve una transformación de desplazamiento.
CreatePaint

Crea un objeto de pintura que se puede usar para establecer las propiedades "fill" o "stroke". (sobrecarga 2/2)
CreatePaint

Crea un objeto de pintura que se puede usar para establecer las propiedades "fill" o "stroke". (sobrecarga 1/2)
CreatePathData

Crea un objeto de datos de ruta de acceso que se puede usar para establecer un atributo "d" en un elemento "path".
CreatePathGeometry

Crea un ID2D1PathGeometry vacío.
CreatePathGeometry

Crea un objeto ID2D1PathGeometry1.
CreatePathGeometry

Crea un objeto geometry de ruta de acceso que representa los datos de ruta de acceso.
CreatePointCollection

Crea un objeto points que se puede usar para establecer un atributo points en un elemento de polígono o polilínea.
CreatePrintControl

Crea un objeto ID2D1PrintControl que convierte primitivos de Direct2D almacenados en ID2D1CommandList en una representación de página fija. A continuación, el subsistema de impresión consume los primitivos. (sobrecarga 2/2)
CreatePrintControl

Crea un objeto ID2D1PrintControl que convierte primitivos de Direct2D almacenados en ID2D1CommandList en una representación de página fija. A continuación, el subsistema de impresión consume los primitivos. (sobrecarga 1/2)
CreateRadialGradientBrush

Crea un ID2D1RadialGradientBrush que contiene los delimitadores de degradado especificados y tiene la transformación especificada y la opacidad base.
CreateRadialGradientBrush

Crea un ID2D1RadialGradientBrush que contiene las paradas de degradado especificadas, no tiene ninguna transformación y tiene una opacidad base de 1.0.
CreateRadialGradientBrush

Crea un objeto ID2D1RadialGradientBrush que se puede usar para pintar áreas con un degradado radial.
CreateRectangleGeometry

Crea un ID2D1RectangleGeometry. (sobrecarga 2/2)
CreateRectangleGeometry

Crea un ID2D1RectangleGeometry. (sobrecarga 1/2)
CreateResourceTexture

Crea o busca la textura de recursos especificada, en función de si se especifica un identificador de recurso.
CreateRoundedRectangleGeometry

Crea un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (sobrecarga 2/2)
CreateRoundedRectangleGeometry

Crea un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (sobrecarga 1/2)
CreateSharedBitmap

Crea un objeto ID2D1Bitmap cuyos datos se comparten con otro recurso.
CreateSolidColorBrush

Crea un nuevo ID2D1SolidColorBrush que tiene el color y la opacidad especificados.
CreateSolidColorBrush

Crea un nuevo ID2D1SolidColorBrush que tiene el color especificado y una opacidad base de 1.0f.
CreateSolidColorBrush

Crea un nuevo ID2D1SolidColorBrush que se puede usar para pintar áreas con un color sólido.
CreateSpriteBatch

Crea un nuevo lote de sprite vacío. Después de crear un lote de sprite, use ID2D1SpriteBatch::AddSprites para agregar sprites a él y, a continuación, use ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch para dibujarlo.
CreateStrokeDashArray

Crea un objeto de matriz de guiones que se puede usar para establecer la propiedad stroke-dasharray.
CreateStrokedGeometryRealization

Crea una representación dependiente del dispositivo del trazo de una geometría que se puede representar posteriormente.
CreateStrokeStyle

Crea un ID2D1StrokeStyle que describe el límite inicial, el patrón dash y otras características de un trazo. (sobrecarga 2/2)
CreateStrokeStyle

Crea un ID2D1StrokeStyle que describe el límite inicial, el patrón dash y otras características de un trazo. (sobrecarga 1/2)
CreateStrokeStyle

Crea un objeto ID2D1StrokeStyle1. (sobrecarga 1/2)
CreateStrokeStyle

Crea un objeto ID2D1StrokeStyle1. (sobrecarga 2/2)
CreateSvgDocument

Crea un documento SVG a partir de una secuencia.
CreateSvgGlyphStyle

Crea un objeto de estilo de glifo SVG.
CreateTransformedGeometry

Transforma la geometría especificada y almacena el resultado como un objeto ID2D1TransformedGeometry. (sobrecarga 2/2)
CreateTransformedGeometry

Transforma la geometría especificada y almacena el resultado como un objeto ID2D1TransformedGeometry. (sobrecarga 1/2)
CreateTransformedImageSource

Crea un origen de imagen que comparte recursos con un original.
CreateTransformNodeFromEffect

Ajusta un gráfico de efectos en un único nodo de transformación y, a continuación, se inserta en un gráfico de transformación. Esto permite que un efecto agregue otros efectos.
CreateVertexBuffer

Crea un búfer de vértices o busca un búfer de vértices estándar y, opcionalmente, lo inicializa con vértices.
CreateWicBitmapRenderTarget

Crea un destino de representación que se representa en un mapa de bits de Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (sobrecarga 2/2)
CreateWicBitmapRenderTarget

Crea un destino de representación que se representa en un mapa de bits de Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (sobrecarga 1/2)
CreationProperties

Devuelve un D2D1_CREATION_PROPERTIES que describe los detalles de creación de nivel raíz.
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

Calcula el factor máximo por el que una transformación determinada puede estirar cualquier vector.
D2D1ConvertColorSpace

Convierte el color especificado de un espacio de colores a otro.
D2D1CreateDevice

Crea un nuevo dispositivo Direct2D asociado al dispositivo DXGI proporcionado.
D2D1CreateDeviceContext

Crea un nuevo contexto de dispositivo Direct2D asociado a una superficie DXGI.
D2D1CreateFactory

D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) crea un objeto de fábrica que se puede usar para crear recursos de Direct2D.
D2D1CreateFactory

La función D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) crea un objeto de fábrica que se puede usar para crear recursos de Direct2D.
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch

Devuelve los puntos interiores de una revisión de malla degradada en función de los puntos que definen una revisión de Coons.
D2D1InvertMatrix

Intenta invertir la matriz especificada.
D2D1IsMatrixInvertible

Indica si la matriz especificada es invertible.
D2D1MakeRotateMatrix

Crea una transformación de rotación que gira por el ángulo especificado sobre el punto especificado.
D2D1MakeSkewMatrix

Crea una transformación de asimetría que tiene el ángulo del eje X, el ángulo del eje Y y el punto central especificados.
D2D1SinCos

Devuelve el seno y el coseno de un ángulo.
D2D1Tan

Devuelve la tangente de un ángulo.
D2D1Vec3Length

Devuelve la longitud de un vector dimensional 3.
Deserializar

Deserializa un subárbol de la secuencia. La secuencia debe tener solo un elemento raíz, pero ese elemento raíz no debe ser un elemento "svg". El elemento de salida no se inserta en este árbol de documentos.
Determinante

Calcula el determinante de la matriz. (Matrix3x2F.Determinant)
Determinante

Calcula el determinante de la matriz. (Matrix4x4F.Determinant)
Dibujar

Dibuja la transformación en la canalización direct2D basada en la unidad de procesamiento gráfico (GPU).
DrawBitmap

Dibuja el mapa de bits especificado después de escalarlo al tamaño del rectángulo especificado. (sobrecarga 1/3)
DrawBitmap

Dibuja el mapa de bits especificado después de escalarlo al tamaño del rectángulo especificado. (sobrecarga 2/3)
DrawBitmap

Dibuja el mapa de bits especificado después de escalarlo al tamaño del rectángulo especificado. (sobrecarga 3/3)
DrawBitmap

Dibuja un mapa de bits en el destino de representación. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap)
DrawBitmap

Dibuja un mapa de bits en el destino de representación. (sobrecarga 2/5)
DrawBitmap

Dibuja un mapa de bits en el destino de representación. (sobrecarga 4/5)
DrawBitmap

Dibuja un mapa de bits en el destino de representación. (sobrecarga 3/5)
DrawBitmap

Dibuja un mapa de bits en el destino de representación. (sobrecarga 1/5)
DrawColorBitmapGlyphRun

Dibuja un glifo de mapa de bits de color que se ejecuta con uno de los formatos de mapa de bits.
DrawEllipse

Dibuja el contorno de la elipse especificada con el estilo de trazo especificado.
DrawEllipse

Dibuja el contorno de una elipse con las dimensiones y el trazo especificados.
DrawGdiMetafile

Dibuja un metarchivo en el contexto del dispositivo. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile)
DrawGdiMetafile

Dibuja un metarchivo en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 1/3)
DrawGdiMetafile

Dibuja un metarchivo en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 2/3)
DrawGdiMetafile

Dibuja un metarchivo en el receptor de comandos mediante los rectángulos de origen y destino especificados.
DrawGdiMetafile

Dibuja un metarchivo en el contexto del dispositivo mediante los rectángulos de origen y destino especificados. (sobrecarga 1/3)
DrawGdiMetafile

Dibuja un metarchivo en el contexto del dispositivo mediante los rectángulos de origen y destino especificados. (sobrecarga 3/3)
DrawGdiMetafile

Dibuja un metarchivo en el contexto del dispositivo mediante los rectángulos de origen y destino especificados. (sobrecarga 2/3)
DrawGeometry

Dibuja el contorno de la elipse especificada con el estilo de trazo especificado.
DrawGeometry

Indica la geometría que se va a dibujar en el receptor de comandos.
DrawGeometryRealization

Representa una determinada realización de geometría en el destino con el pincel especificado.
DrawGlyphRun

Dibuja los glifos especificados.
DrawGlyphRun

Indica los glifos que se van a dibujar.
DrawGlyphRun

Dibuja una serie de glifos en el contexto del dispositivo.
DrawGlyphRunWithColorSupport

Dibuja una ejecución de glifo, utilizando representaciones de color de glifos si están disponibles en la fuente.
DrawGradientMesh

Representa una malla de degradado determinada en el destino. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh)
DrawGradientMesh

Representa una malla de degradado determinada en el destino. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh)
Drawimage

Dibuja la imagen proporcionada en el receptor de comandos.
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 8/8)
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 1/8)
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 7/8)
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 2/8)
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 6/8)
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 4/8)
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 3/8)
Drawimage

Dibuja una imagen en el contexto del dispositivo. (sobrecarga 5/8)
DrawingStateDescription

Crea una estructura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION.
DrawingStateDescription1

Crea una estructura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
DrawInk

Representa el objeto de entrada de lápiz especificado mediante el pincel y el estilo de tinta especificados. (ID2D1CommandSink2.DrawInk)
DrawInk

Representa el objeto de entrada de lápiz especificado mediante el pincel y el estilo de tinta especificados. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk)
Drawline

Dibuja una línea entre los puntos especificados con el estilo de trazo especificado.
Drawline

Dibuja una línea dibujada entre dos puntos.
DrawPaintGlyphRun

Para admitir COLR v1, dibuja una ejecución de glifo de color que tiene el formato de DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE.
DrawRectangle

Dibuja el contorno de un rectángulo que tiene las dimensiones y el estilo de trazo especificados. (sobrecarga 2/2)
DrawRectangle

Dibuja el contorno de un rectángulo que tiene las dimensiones y el estilo de trazo especificados. (sobrecarga 1/2)
DrawRectangle

Dibuja un rectángulo.
DrawRoundedRectangle

Dibuja el contorno del rectángulo especificado con el estilo de trazo especificado. (sobrecarga 1/2)
DrawRoundedRectangle

Dibuja el contorno del rectángulo especificado con el estilo de trazo especificado. (sobrecarga 2/2)
DrawSpriteBatch

Representa parte o todo el lote de sprite especificado en el contexto del dispositivo mediante las opciones de dibujo especificadas. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch)
DrawSpriteBatch

Representa todos los sprites del lote de sprite especificado en el contexto del dispositivo mediante las opciones de dibujo especificadas.
DrawSpriteBatch

Representa parte o todo el lote de sprite especificado en el contexto del dispositivo mediante las opciones de dibujo especificadas. (sobrecarga 1/2)
DrawSvgDocument

Dibuja un documento SVG.
DrawSvgGlyphRun

Dibuja una ejecución de glifo de color que tiene el formato de DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Drawtext

Dibuja el texto especificado con la información de formato proporcionada por un objeto IDWriteTextFormat. (sobrecarga 1/2)
Drawtext

Dibuja el texto especificado con la información de formato proporcionada por un objeto IDWriteTextFormat. (sobrecarga 2/2)
Drawtext

Dibuja el texto dentro del rectángulo de diseño especificado. (sobrecarga 2/2)
Drawtext

Dibuja el texto dentro del rectángulo de diseño especificado. (sobrecarga 1/2)
DrawTextLayout

Dibuja el texto con formato descrito por el objeto IDWriteTextLayout especificado.
DrawTextLayout

Dibuja un objeto de diseño de texto. Si el diseño no se cambia posteriormente, puede ser más eficaz que DrawText al dibujar el mismo diseño repetidamente.
EffectInputDescription

Crea una estructura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
Elipse

Crea una estructura D2D1_ELLIPSE.
EndDraw

Finaliza las operaciones de dibujo en el destino de representación e indica el estado de error actual y las etiquetas asociadas.
EndDraw

Indica cuándo se ha completado el procesamiento id2D1CommandSink.
EndFigure

Finaliza la figura actual y, de manera opcional, la cierra.
EnsureCached

Garantiza que se rellena una región especificada de la memoria caché de origen de la imagen. (sobrecarga 1/2)
EnsureCached

Garantiza que se rellena una región especificada de la memoria caché de origen de la imagen. (sobrecarga 2/2)
Entrar

Escribe la sección Crítica de la API de Direct2D, si existe.
FillContainsPoint

Indica si el área rellenada por la geometría contendrá el punto especificado.
FillContainsPoint

Indica si el área rellenada por la geometría contendría el punto especificado dada la tolerancia de acoplamiento especificada. (sobrecarga 1/2)
FillContainsPoint

Indica si el área rellenada por esta geometría contendrá el punto especificado.
FillContainsPoint

Indica si el área rellenada por la geometría contendría el punto especificado dada la tolerancia de acoplamiento especificada. (sobrecarga 2/2)
FillEllipse

Pinta el interior de la elipse especificada. (sobrecarga 1/2)
FillEllipse

Pinta el interior de la elipse especificada. (sobrecarga 2/2)
FillGeometry

Pinta el interior de la geometría especificada.
FillGeometry

Indica al receptor de comandos una geometría que se va a rellenar.
FillMesh

Pinta el interior de la malla especificada.
FillMesh

Indica una malla que va a rellenar el receptor de comandos.
FillOpacityMask

Aplica la máscara de opacidad descrita por el mapa de bits especificado a un pincel y usa ese pincel para pintar una región del destino de representación. (sobrecarga 1/2)
FillOpacityMask

Aplica la máscara de opacidad descrita por el mapa de bits especificado a un pincel y usa ese pincel para pintar una región del destino de representación. (sobrecarga 2/2)
FillOpacityMask

Rellena una máscara de opacidad en el receptor de comandos.
FillOpacityMask

Rellene con el canal alfa del mapa de bits de máscara de opacidad proporcionado. La opacidad del pincel será modulada por la máscara. El modo de suavizado de contorno de destino de representación debe establecerse en alias. (sobrecarga 2/3)
FillOpacityMask

Rellene con el canal alfa del mapa de bits de máscara de opacidad proporcionado. La opacidad del pincel será modulada por la máscara. El modo de suavizado de contorno de destino de representación debe establecerse en alias. (sobrecarga 1/3)
FillOpacityMask

Rellene con el canal alfa del mapa de bits de máscara de opacidad proporcionado. La opacidad del pincel será modulada por la máscara. El modo de suavizado de contorno de destino de representación debe establecerse en alias. (sobrecarga 3/3)
FillRectangle

Pinta el interior del rectángulo especificado. (sobrecarga 1/2)
FillRectangle

Pinta el interior del rectángulo especificado. (sobrecarga 2/2)
FillRectangle

Indica al receptor del comando un rectángulo que se va a rellenar.
FillRoundedRectangle

Pinta el interior del rectángulo redondeado especificado. (sobrecarga 1/2)
FillRoundedRectangle

Pinta el interior del rectángulo redondeado especificado. (sobrecarga 2/2)
FindElementById

Obtiene el elemento SVG con el identificador especificado.
FindResourceTexture

Busca la textura de recursos especificada si ya se ha creado con ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture con el mismo GUID.
FindVertexBuffer

Esto busca el búfer de vértices especificado si ya se ha creado con ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer con el mismo GUID.
FloatMax

Devuelve el valor máximo de punto flotante.
Vaciar

Ejecuta todos los comandos de dibujo pendientes.
FlushDeviceContexts

Vaciar todos los contextos de dispositivo que hacen referencia a un mapa de bits determinado.
GetAntialiasMode

Recupera el modo de suavizado de contorno actual para las operaciones de dibujo que no son de texto.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como una cadena. (sobrecarga 2/2)
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de modo de extensión. Este método se puede usar para obtener el valor de un atributo spreadMethod.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como modo de relleno. Este método se puede usar para obtener el valor de las propiedades fill-rule o clip-rule.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de matriz. Este método se puede usar para obtener el valor de un atributo transform o gradientTransform.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un tipo POD.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como una cadena. (sobrecarga 1/2)
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor para mostrar. Este método se puede usar para obtener el valor de la propiedad display. (sobrecarga 1/2)
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de longitud.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de límite de línea. Este método se puede usar para obtener el valor de la propiedad stroke-linecap.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de combinación de línea. Este método se puede usar para obtener el valor de la propiedad stroke-linejoin.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de desbordamiento. Este método se puede usar para obtener el valor de la propiedad overflow.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de relación de aspecto de conservación. Este método se puede usar para obtener el valor de un atributo preserveAspectRatio.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de tipo de unidad. Este método se puede usar para obtener el valor de un atributo gradientUnits o clipPathUnits.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor de visibilidad. Este método se puede usar para obtener el valor de la propiedad visibility.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como float.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como pintura. Este método se puede usar para obtener el valor de las propiedades de relleno o trazo.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como datos de ruta de acceso. Este método se puede usar para obtener el valor del atributo d en un elemento path.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como puntos. Este método se puede usar para obtener el valor del atributo points en un elemento polygon o polyline.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como una matriz de guiones de trazo. Este método se puede usar para obtener el valor de la propiedad stroke-dasharray.
GetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un tipo de interfaz.
GetAttributeValueLength

Obtiene la longitud de cadena de un atributo de este elemento.
GetBitmap

Obtiene el origen del mapa de bits que usa este pincel para pintar.
GetBitmap

Recupera el mapa de bits para este destino de representación. El mapa de bits devuelto se puede usar para las operaciones de dibujo.
GetBounds

Recupera los límites de la geometría. (sobrecarga 2/2)
GetBounds

Recupera los límites de la geometría. (sobrecarga 1/2)
GetBounds

Obtiene los límites del metarchivo, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), como se indica en el encabezado del metarchivo.
GetBounds

Recupere los límites de la geometría, con una transformación aplicada opcional.
GetBufferPrecision

Obtiene la precisión del búfer de degradado.
GetCenter

Recupera el centro de la elipse de degradado.
GetColor

Recupera el color del pincel de color sólido.
GetColor

Obtiene el color de pintura que se usa si el tipo de pintura es D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR.
GetColorBitmapGlyphImage

Recupera una imagen del glifo de mapa de bits de color de la caché de glifos de color.
GetColorContext

Obtiene la información de contexto de color asociada al mapa de bits.
GetColorContextType

Recupera el tipo de contexto de color. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType)
GetColorInterpolationGamma

Indica el espacio gamma en el que se interpolan los delimitadores de degradado.
GetColorInterpolationMode

Recupera el modo de interpolación de color que usa la colección de detención de degradado.
GetColorSpace

Obtiene el espacio de colores del contexto de color.
GetCommands

Obtiene comandos de la matriz de comandos.
GetCommandsCount

Obtiene el tamaño de la matriz de comandos.
GetDashCap

Obtiene un valor que especifica cómo se dibujan los extremos de cada guión.
GetDashes

Copia el patrón dash en la matriz especificada.
GetDashes

Obtiene guiones de la matriz. (sobrecarga 2/2)
GetDashes

Obtiene guiones de la matriz. (sobrecarga 1/2)
GetDashesCount

Recupera el número de entradas de la matriz de guiones.
GetDashesCount

Obtiene el número de guiones de la matriz.
GetDashOffset

Recupera un valor que especifica hasta dónde se iniciará el trazo en la secuencia de guiones.
GetDashStyle

Obtiene un valor que describe el patrón de guiones del trazo.
GetDC

Recupera el contexto del dispositivo asociado a este destino de representación.
GetDescription

Recupera el modo de suavizado de contorno, la transformación y la parte de etiquetas del estado de dibujo.
GetDescription

Obtiene el modo de suavizado de contorno, transformación, etiquetas, combinación primitiva y parte del modo de unidad del estado de dibujo.
GetDescription

Obtiene la descripción de mezcla del objeto de transformación de mezcla correspondiente.
GetDesktopDpi

Recupera los puntos de escritorio actuales por pulgada (PPP). Para actualizar este valor, llame a ReloadSystemMetrics.
GetDevice

Obtiene el dispositivo asociado a un contexto de dispositivo.
GetDocument

Obtiene el documento que contiene este elemento.
GetDpi

Devuelve los puntos por pulgada (PPP) del mapa de bits.
GetDpi

Devuelve los puntos del destino de representación por pulgada (PPP).
GetDpi

Obtiene la asignación de unidades que un efecto usará para las propiedades que podrían estar en puntos por pulgada (ppp) o píxeles.
GetDpi

Obtiene el VALOR de PPP notificado por el metarchivo.
GetDXGIColorSpace

Recupera el espacio de colores DXGI de este contexto. Devuelve DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM cuando el tipo de contexto de color es ICC.
GetDxgiDevice

Devuelve el dispositivo DXGI asociado a este dispositivo Direct2D.
GetEffectInvalidRectangleCount

Obtiene el número de rectángulos de salida no válidos que se han acumulado en el efecto.
GetEffectInvalidRectangles

Obtiene los rectángulos no válidos que se han acumulado desde la última vez que se ha dibujado el efecto y se llamó a EndDraw en el contexto del dispositivo.
GetEffectProperties

Recupera las propiedades de un efecto.
GetEffectRequiredInputRectangles

Devuelve los rectángulos de entrada que el autor de la llamada debe proporcionar para generar el rectángulo de salida especificado.
GetElement

Devuelve el elemento en el que se establece este atributo. Devuelve null si el atributo no está establecido en ningún elemento.
GetEllipse

Obtiene la estructura D2D1_ELLIPSE que describe esta geometría de elipse.
GetEndCap

Recupera el tipo de forma utilizada al final de un trazo.
GetEndPoint

Recupera las coordenadas finales del degradado lineal.
GetExtendMode

Indica el comportamiento del degradado fuera del intervalo de degradado normalizado.
GetExtendModeX

Obtiene el método por el que el pincel muestra horizontalmente esas áreas que se extienden más allá de su mapa de bits.
GetExtendModeX

Obtiene el modo de extensión del pincel de imagen en el eje X.
GetExtendModeX

Obtiene el modo de extensión en la dirección x.
GetExtendModeY

Obtiene el método por el que el pincel mosaico verticalmente las áreas que se extienden más allá de su mapa de bits.
GetExtendModeY

Obtiene el modo de extensión del pincel de imagen en el eje Y de la imagen.
GetExtendModeY

Obtiene el modo de extensión en la dirección y.
GetFactory

Recupera el generador asociado a este recurso.
GetFigureCount

Recupera el número de ilustraciones de la geometría de la ruta de acceso.
GetFill

Devuelve los parámetros de relleno solicitados.
GetFillMode

Indica cómo se combinan las áreas de intersección de las geometrías contenidas en este grupo de geometrías.
GetFirstChild

Obtiene el primer elemento secundario de este elemento.
GetGlyphRunWorldBounds

Obtiene los límites de espacio mundial en LOS DIP de la ejecución del glifo mediante el PPP del contexto del dispositivo.
GetGradientMeshWorldBounds

Devuelve los límites del mundo de una malla degradada determinada.
GetGradientOriginOffset

Recupera el desplazamiento del origen del degradado en relación con el centro de la elipse de degradado.
GetGradientStopCollection

Recupera la colección ID2D1GradientStopCollection asociada a este pincel de degradado lineal.
GetGradientStopCollection

Recupera la colección ID2D1GradientStopCollection asociada a este objeto de pincel de degradado radial.
GetGradientStopCount

Recupera el número de paradas de degradado de la colección.
GetGradientStops

Copia el degradado se detiene de la colección en una matriz de estructuras de D2D1_GRADIENT_STOP.
GetGradientStops1

Copia el degradado se detiene de la colección en memoria.
GetHwnd

Devuelve el HWND asociado a este destino de representación.
GetId

Obtiene el identificador de elemento que actúa como servidor de pintura. Este identificador se usa si el tipo de pintura es D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetIdLength

Obtiene la longitud de cadena del identificador de elemento que actúa como servidor de pintura. Este identificador se usa si el tipo de pintura es D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetImage

Obtiene la imagen asociada al pincel de imagen.
GetImageLocalBounds

Obtiene los límites de una imagen sin la transformación de mundo del contexto aplicado.
GetImageWorldBounds

Obtiene los límites de una imagen con la transformación de mundo del contexto aplicado.
GetInput

Obtiene la imagen de entrada especificada por índice.
GetInputCount

Obtiene el número de entradas para el efecto.
GetInputCount

Devuelve el número de entradas al gráfico de transformación.
GetInputCount

Obtiene el número de entradas para el nodo de transformación.
GetInterpolationMode

Obtiene el método de interpolación utilizado cuando se escala o gira el mapa de bits del pincel.
GetInterpolationMode

Obtiene el modo de interpolación del pincel de imagen.
GetInterpolationMode1

Devuelve el modo de interpolación actual del pincel.
GetLastChild

Obtiene el último elemento secundario de este elemento.
GetLineJoin

Recupera el tipo de articulación utilizada en los vértices del contorno de una forma.
GetMaximumBitmapSize

Obtiene el tamaño máximo, en unidades dependientes del dispositivo (píxeles), de cualquier dimensión de mapa de bits compatible con el destino de representación.
GetMaximumColorGlyphCacheMemory

Obtiene la capacidad máxima de la caché de glifos de color.
GetMaximumSupportedFeatureLevel

Esto indica el nivel de característica máximo de la lista proporcionada que admite el dispositivo.
GetMaximumTextureMemory

Establece la cantidad máxima de memoria de textura que Direct2D acumula antes de purgar las cachés de imágenes y las asignaciones de texturas almacenadas en caché. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory)
GetMiterLimit

Recupera el límite en la proporción de la longitud del miter a la mitad del grosor del trazo.
GetMultithreadProtected

Devuelve si el generador de Direct2D se creó con la marca D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED.
GetNextChild

Obtiene el siguiente elemento relacionado del elemento referenceChild.
GetNibShape

Recupera la forma de nib de transformación previa para este estilo.
GetNibTransform

Recupera la transformación que se va a aplicar a la forma de nib de este estilo.
GetOffset

Obtiene el desplazamiento actualmente en la transformación de desplazamiento.
GetOpacity

Obtiene el grado de opacidad de este pincel.
GetOptions

Obtiene las opciones usadas para crear el mapa de bits.
GetOutput

Obtiene la imagen de salida del efecto.
GetOutputBounds

Devuelve el rectángulo de salida de la transformación de compatibilidad.
GetPaintFeatureLevel

Recupera el nivel de característica de pintura máximo admitido por DrawPaintGlyphRun.
GetPaintType

Obtiene el tipo de pintura.
GetParent

Obtiene el elemento primario.
GetPatchCount

Devuelve el número de revisiones que componen esta malla de degradado.
GetPatches

Devuelve un subconjunto de las revisiones que componen esta malla de degradado.
GetPixelFormat

Recupera el formato de píxel y el modo alfa del mapa de bits.
GetPixelFormat

Recupera el formato de píxel y el modo alfa del destino de representación.
GetPixelSize

Devuelve el tamaño, en unidades dependientes de dispositivo (píxeles), del mapa de bits.
GetPixelSize

Devuelve el tamaño del destino de representación en píxeles del dispositivo.
GetPoints

Obtiene puntos de la matriz de puntos.
GetPointsCount

Obtiene el número de puntos de la matriz.
GetPostInterpolationSpace

Obtiene el espacio de color después de que se haya producido la interpolación.
GetPreInterpolationSpace

Obtiene el espacio de colores de los colores de entrada, así como el espacio en el que se interpolan las paradas de degradado.
GetPreviousChild

Obtiene el elemento relacionado anterior del elemento referenceChild.
GetPrimitiveBlend

Devuelve la combinación primitiva establecida actualmente usada por el contexto del dispositivo.
GetProfile

Obtiene los bytes del perfil de color para un ID2D1ColorContext.
GetProfileSize

Obtiene el tamaño del perfil de color asociado al mapa de bits.
GetProperties

Recupera las propiedades especificadas cuando se creó el origen de imagen transformado.
GetPropertyCount

Obtiene el número de propiedades de nivel superior.
GetPropertyIndex

Obtiene el índice correspondiente al nombre de propiedad especificado.
GetPropertyName

Obtiene el nombre de propiedad que corresponde al índice especificado. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios.
GetPropertyName

Obtiene el nombre de propiedad que corresponde al índice especificado.
GetPropertyNameLength

Obtiene el número de caracteres para el nombre de propiedad especificado. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios.
GetPropertyNameLength

Obtiene el número de caracteres para el nombre de propiedad especificado.
GetRadiusX

Recupera el radio x de la elipse de degradado.
GetRadiusY

Recupera el radio y de la elipse de degradado.
GetRect

Recupera el rectángulo que describe las dimensiones de la geometría del rectángulo.
GetRegisteredEffects

Devuelve los identificadores de clase de los efectos registrados actualmente y los efectos globales en esta fábrica.
GetRenderingControls

Obtiene los controles de representación que se han aplicado al contexto.
GetRenderingPriority

Recupera la prioridad de representación actual del dispositivo.
GetRoot

Obtiene el elemento raíz del documento.
GetRoundedRect

Recupera un rectángulo redondeado que describe esta geometría de rectángulo redondeado.
GetSegmentCount

Recupera el número de segmentos de la geometría de la ruta de acceso.
GetSegmentCount

Devuelve el número de segmentos de este objeto de entrada de lápiz.
GetSegmentData

Obtiene datos de la matriz de datos de segmento.
GetSegmentDataCount

Obtiene el tamaño de la matriz de datos de segmento.
GetSegments

Recupera el subconjunto especificado de segmentos almacenados en este objeto de entrada de lápiz.
GetSimpleColorProfile

Recupera un perfil de color simple establecido.
GetSize

Devuelve el tamaño, en píxeles independientes de dispositivo (DIP), del mapa de bits.
GetSize

Obtiene el tamaño de la capa en píxeles independientes del dispositivo.
GetSize

Devuelve el tamaño del destino de representación en píxeles independientes del dispositivo.
GetSource

Recupera el origen de la imagen de mapa de bits subyacente del componente de creación de imágenes de Windows (WIC).
GetSource

Recupera la imagen de origen utilizada para crear el origen de imagen transformado.
GetSourceBounds

Obtiene los límites del metarchivo en el espacio de origen en DIP. Esto corresponde a la rectáncuación de fotogramas en un EMF/EMF+.
GetSourceGeometries

Recupera las geometrías del grupo de geometría.
GetSourceGeometry

Recupera la geometría de origen de este objeto geometry transformado.
GetSourceGeometryCount

Indica el número de objetos geometry del grupo de geometría.
GetSourceRectangle

Obtiene el rectángulo que se usará como límites de la imagen cuando se dibuja como pincel de imagen.
GetSpecifiedAttributeCount

Devuelve el número de atributos especificados en este elemento.
GetSpecifiedAttributeName

Obtiene el nombre del atributo en el índice especificado.
GetSpecifiedAttributeNameLength

Obtiene la longitud de cadena del nombre del atributo especificado en el índice especificado.
GetSpriteCount

Recupera el número de sprites de este lote de sprite.
GetSprites

Recupera el subconjunto especificado de sprites de este lote de sprite. Para obtener el mejor rendimiento, use nullptr para las propiedades que no es necesario recuperar.
GetStartCap

Recupera el tipo de forma utilizada al principio de un trazo.
GetStartPoint

Recupera las coordenadas iniciales del degradado lineal.
GetStartPoint

Recupera el punto inicial de este objeto de entrada de lápiz.
GetStroke

Devuelve los parámetros de trazo solicitados.
GetStrokeDashesCount

Devuelve el número de guiones de la matriz de guiones.
GetStrokeTransformType

Obtiene el tipo de transformación de trazo.
GetSubProperties

Obtiene las subpropiedades de la propiedad proporcionada por índice. Se trata de una sobrecarga de plantilla.
GetSubProperties

Obtiene las subpropiedades de la propiedad proporcionada por índice.
GetSurface

Obtiene la superficie que se especificó cuando se creó el mapa de bits o la superficie predeterminada creada cuando se creó el mapa de bits.
GetSvgGlyphImage

Recupera una imagen del glifo SVG de la caché de glifos de color.
GetTagName

Obtiene el nombre de etiqueta.
GetTagNameLength

Obtiene la longitud de cadena del nombre de etiqueta.
GetTags

Obtiene la etiqueta para las operaciones de dibujo subsecuentes.
GetTarget

Obtiene el destino asociado actualmente al contexto del dispositivo.
GetTextAntialiasMode

Obtiene el modo de suavizado de contorno actual para las operaciones de dibujo de glifos y texto.
GetTextRenderingParams

Recupera la configuración de representación de texto del estado de dibujo.
GetTextRenderingParams

Recupera las opciones de representación de texto actuales del destino de representación.
GetTextValue

Obtiene el valor de un elemento de contenido de texto.
GetTextValueLength

Obtiene la longitud del valor de contenido de texto.
GetTransform

Obtiene la transformación aplicada a este pincel.
GetTransform

Obtiene la transformación actual del destino de representación.
GetTransform

Recupera la matriz utilizada para transformar la geometría de origen del objeto ID2D1TransformedGeometry.
GetType

Obtiene el D2D1_PROPERTY_TYPE de la propiedad seleccionada. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios.
GetType

Obtiene el D2D1_PROPERTY_TYPE de la propiedad seleccionada.
GetUnitMode

Obtiene el modo que se usa para interpretar los valores por el contexto del dispositivo.
GetValue

Obtiene el valor de la propiedad por índice. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios. (sobrecarga 1/2)
GetValue

Obtiene el valor de la propiedad especificada por índice. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios.
GetValue

Obtiene el valor de la propiedad por índice. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios. (sobrecarga 2/2)
GetValue

Obtiene el valor de la propiedad especificada por índice. (sobrecarga 1/2)
GetValue

Obtiene el valor de la propiedad especificada por índice. (sobrecarga 2/2)
GetValueByName

Obtiene el valor de propiedad por nombre. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios. (sobrecarga 2/2)
GetValueByName

Obtiene el valor de propiedad por nombre. (sobrecarga 2/2)
GetValueByName

Obtiene el valor de propiedad por nombre. (sobrecarga 1/2)
GetValueByName

Obtiene el valor de propiedad por nombre. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios. (sobrecarga 1/2)
GetValueSize

Obtiene el tamaño del valor de propiedad en bytes, utilizando el índice de propiedades. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios.
GetValueSize

Obtiene el tamaño del valor de propiedad en bytes, utilizando el índice de propiedades.
GetViewportSize

Devuelve el tamaño de la ventanilla inicial.
GetWidenedBounds

Obtiene los límites de la geometría después de que haya sido ampliada por el ancho de trazo y el estilo especificados y transformada por la matriz especificada. (sobrecarga 4/4)
GetWidenedBounds

Obtiene los límites de la geometría después de que haya sido ampliada por el ancho de trazo y el estilo especificados y transformada por la matriz especificada. (sobrecarga 3/4)
GetWidenedBounds

Obtiene los límites de la geometría después de que haya sido ampliada por el ancho de trazo y el estilo especificados y transformada por la matriz especificada. (sobrecarga 1/4)
GetWidenedBounds

Obtiene los límites de la geometría después de que haya sido ampliada por el ancho de trazo y el estilo especificados y transformada por la matriz especificada. (sobrecarga 2/4)
GradientMeshPatch

Crea una estructura D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH que contiene los puntos de control, los colores y las marcas de límite especificados.
GradientMeshPatchFromCoonsPatch

Crea un D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH a partir de una descripción de revisión de Coons determinada.
GradientStop

Crea una estructura D2D1_GRADIENT_STOP.
HasChildren

Devuelve un valor booleano que indica si este elemento tiene elementos secundarios.
HwndRenderTargetProperties

Crea una estructura D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
Identidad

Crea una matriz de identidad. (Matrix3x2F.Identity)
IdentityMatrix

Crea una matriz de identidad. (IdentityMatrix)
ImageBrushProperties

Crea una estructura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
InfiniteRect

Crea un rectángulo que tiene su esquina superior izquierda establecida en (infinito negativo, infinito negativo) y su esquina inferior derecha establecida en (infinito, infinito).
Inicialización

El efecto puede usar este método para realizar tareas de inicialización de una sola vez.
InkBezierSegment

Crea una estructura D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
InkPoint

Crea una estructura D2D1_INK_POINT.
InkStyleProperties

Crea una estructura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
InsertChildBefore

Inserta newChild como elemento secundario de este elemento, antes del elemento referenceChild.
InvalidateEffectInputRectangle

Esto indica que una parte de la entrada de un efecto no es válida. Se puede llamar a este método muchas veces.
Invertir

Invierte la matriz, si es invertible.
IsAttributeSpecified

Devuelve un valor booleano que indica si el atributo se establece explícitamente en el elemento .
IsBufferPrecisionSupported

Indica si el dispositivo Direct3D subyacente admite la precisión del búfer.
IsBufferPrecisionSupported

Indica si el dispositivo Direct2D subyacente admite la precisión del búfer.
IsDxgiFormatSupported

Indica si el contexto del dispositivo admite el formato.
IsIdentity

Indica si esta matriz es la matriz de identidad. (Matrix3x2F.IsIdentity)
IsIdentity

Indica si esta matriz es la matriz de identidad. (Matrix4x4F.IsIdentity)
IsInvertible

Indica si la matriz es invertible.
IsShaderLoaded

Esto comprueba si se carga el sombreador especificado.
IsSupported

Indica si el destino de representación admite las propiedades especificadas. (sobrecarga 1/2)
IsSupported

Indica si el destino de representación admite las propiedades especificadas. (sobrecarga 2/2)
IsTextContent

Devuelve un valor booleano que indica si este elemento representa el contenido de texto.
LayerParameters

Crea una estructura D2D1_LAYER_PARAMETERS.
LayerParameters1

Devuelve un D2D1_LAYER_PARAMETERS1 estructura que contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa.
Abandonar

Deja la sección crítica de la API de Direct2D, si existe.
LinearGradientBrushProperties

Crea una estructura D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
LoadComputeShader

Carga el sombreador especificado por su identificador único. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader)
LoadPixelShader

Carga el sombreador especificado por su identificador único. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader)
LoadVertexShader

Carga el sombreador especificado por su identificador único. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader)
Map

Asigna el mapa de bits especificado a la memoria.
Map

Asigna los datos proporcionados a la memoria del usuario.
MapInputRectsToOutputRect

Realiza la asignación inversa a MapOutputRectToInputRects.
MapInvalidRect

Establece los rectángulos de entrada para este paso de representación en la transformación.
MapOutputRectToInputRects

Permite que una transformación indique cómo asignaría un rectángulo solicitado en su salida a un conjunto de rectángulos de ejemplo en su entrada.
Matrix3x2F

Crea una instancia nueva de la clase Matrix3x2F que contiene los valores especificados.
Matrix3x2F

Crea una instancia nueva de la clase Matrix3x2F sin inicializar los valores de matriz.
OfferResources

Permite que el sistema operativo libere la memoria de vídeo de los recursos descartando su contenido. (ID2D1ImageSource.OfferResources)
Abrir

Abre la malla para el rellenado.
Abrir

Recupera el receptor de geometría que se usa para rellenar la geometría de trazado con figuras y segmentos.
operator*

El método Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) multiplica esta matriz con la matriz especificada y devuelve el resultado.
operator*

La interfaz Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplica esta matriz con la matriz especificada y devuelve el resultado.
Esquema

Calcula el contorno de la geometría y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 3/4)
Esquema

Calcula el contorno de la geometría y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 2/4)
Esquema

Calcula el contorno de la geometría y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 1/4)
Esquema

Calcula el contorno de la geometría y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 4/4)
PD2D1_EFFECT_FACTORY

Describe la implementación de un efecto.
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION

Obtiene una propiedad de un efecto.
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION

Establece una propiedad en un efecto.
PerspectiveProjection

Transformación de perspectiva dada un valor de profundidad.
PixelFormat

Crea una estructura D2D1_PIXEL_FORMAT.
Point2F

Crea una estructura D2D1_POINT_2F que contiene las coordenadas x y y especificadas.
Point2L

Devuelve una estructura de punto de enteros largos.
Point2U

Crea una estructura D2D1_POINT_2U que contiene las coordenadas x y especificadas.
PopAxisAlignedClip

Quita el último recorte alineado con el eje del destino de representación. Después de llamar a este método, el recorte ya no se aplica a las operaciones de dibujo subsecuentes.
PopAxisAlignedClip

Quita un clip alineado con el eje de la capa y la pila de clips.
PopLayer

Detiene el redireccionamiento de las operaciones de dibujo a la capa especificada por la última llamada a PushLayer.
PopLayer

Quita una capa de la capa y la pila de recortes.
PrepareForRender

Prepara un efecto para el proceso de representación.
PrintControlProperties

Devuelve una estructura de D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES rellena.
ProcessAnalysisResults

Proporciona los datos de análisis a una transformación de análisis.
ProcessRecord

Se llama a este método una vez para cada registro almacenado en un metarchivo.
ProcessRecord

Proporciona acceso a los registros de metarchivo, incluidos su tipo, datos y marcas.
PushAxisAlignedClip

Especifica un rectángulo al que se recortan todas las operaciones de dibujo posteriores. (sobrecarga 2/2)
PushAxisAlignedClip

Especifica un rectángulo al que se recortan todas las operaciones de dibujo posteriores. (sobrecarga 1/2)
PushAxisAlignedClip

Inserta un rectángulo de recorte en el clip y la pila de capas.
PushLayer

Agrega la capa especificada al destino de representación de modo que reciba todas las operaciones de dibujo posteriores hasta que se llame a PopLayer. (sobrecarga 2/2)
PushLayer

Agrega la capa especificada al destino de representación de modo que reciba todas las operaciones de dibujo posteriores hasta que se llame a PopLayer. (sobrecarga 1/2)
PushLayer

Inserta una capa en el clip y la pila de capas.
PushLayer

Inserte una capa en el clip y la pila de capas del contexto del dispositivo. (sobrecarga 2/2)
PushLayer

Inserte una capa en el clip y la pila de capas del contexto del dispositivo. (sobrecarga 1/2)
QuadraticBezierSegment

Crea una estructura D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT.
RadialGradientBrushProperties

Crea una estructura de D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
RectF

Crea una estructura D2D1_RECT_F que contiene las dimensiones especificadas.
RectL

Devuelve una estructura de D2D1_RECT_L rellena.
RectU

Crea una estructura D2D1_RECT_U que contiene las dimensiones especificadas.
RegisterEffectFromStream

Registra un efecto dentro de la instancia de fábrica con el XML de propiedad especificado como una secuencia.
RegisterEffectFromString

Registra un efecto dentro de la instancia de fábrica con la propiedad XML especificada como una cadena.
ReinterpretBaseType

Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_3X2_F especificada en matrix3x2F sin realizar una copia. (sobrecarga 1/2)
ReinterpretBaseType

Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_3X2_F especificada en matrix3x2F sin realizar una copia. (sobrecarga 2/2)
ReinterpretBaseType

Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada en matrix4x4F sin realizar una copia. (sobrecarga 1/2)
ReinterpretBaseType

Convierte la matriz de D2D1_MATRIX_4X4_F especificada en matrix4x4F sin realizar una copia. (sobrecarga 2/2)
ReleaseDC

Indica que se ha finalizado el dibujo con el contexto del dispositivo recuperado mediante el método GetDC.
ReloadSystemMetrics

Obliga a la fábrica a actualizar los valores predeterminados del sistema que podrían haber cambiado desde la creación de la fábrica.
RemoveAttribute

Quita el atributo de este elemento.
RemoveChild

Quita el oldChild del árbol. Los niños de oldChild siguen siendo hijos de oldChild.
RemoveCommandsAtEnd

Quita los comandos del final de la matriz de comandos.
RemoveDashesAtEnd

Quita guiones del final de la matriz.
RemoveNode

Quita el nodo proporcionado del gráfico de transformación.
RemovePointsAtEnd

Quita puntos del final de la matriz.
RemoveSegmentDataAtEnd

Quita los datos del final de la matriz de datos de segmento.
RemoveSegmentsAtEnd

Quita el número especificado de segmentos del final de este objeto de entrada de lápiz.
RenderingControls

Devuelve una estructura de D2D1_RENDERING_CONTROLS rellena.
RenderTargetProperties

Crea una estructura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
ReplaceChild

Reemplaza el elemento oldChild por el newChild.
Cambio de tamaño

Cambia el tamaño del destino de representación al tamaño de píxel especificado. (sobrecarga 2/2)
Cambio de tamaño

Cambia el tamaño del destino de representación al tamaño de píxel especificado. (sobrecarga 1/2)
RestoreDrawingState

Establece el estado de dibujo del destino de representación en el del ID2D1DrawingStateBlock especificado.
Rotación

Crea una transformación de rotación que tiene el ángulo y el punto central especificados.
RotationArbitraryAxis

Determina la matriz de rotación 3D para un eje arbitrario.
Rotationx

Gira la matriz de transformación alrededor del eje X.
Rotationy

Gira la matriz de transformación alrededor del eje Y.
RotationZ

Gira la matriz de transformación alrededor del eje Z.
RedondeadoRect

Crea una estructura D2D1_ROUNDED_RECT.
SaveDrawingState

Guarda el estado del dibujo actual en el ID2D1DrawingStateBlock especificado.
Escala

Crea una transformación de escala que tiene los factores de escala y el punto central especificados. (sobrecarga 2/2)
Escala

Crea una transformación de escala que tiene los factores de escala y el punto central especificados. (sobrecarga 1/2)
Escala

Escala el plano de perspectiva de la matriz.
Serializar

Serializa un elemento y su subárbol en XML. El XML de salida se codifica como UTF-8.
SetAntialiasMode

Establece el modo de suavizado de contorno del destino de representación. El modo de suavizado de contorno se aplica a todas las operaciones de dibujo posteriores, excepto las operaciones de dibujo de glifos y texto.
SetAntialiasMode

Establece el modo de suavizado de contorno que se usará para representar cualquier geometría posterior.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un color.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de matriz. Este método se puede usar para establecer el valor de un atributo transform o gradientTransform.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de longitud.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de relación de aspecto de conservación. Este método se puede usar para establecer el valor de un atributo preserveAspectRatio.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de modo de extensión. Este método se puede usar para establecer el valor de un atributo spreadMethod.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como modo de relleno. Este método se puede usar para establecer el valor de las propiedades "fill-rule" o "clip-rule".
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento mediante un tipo POD.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento mediante una cadena.
SetAttributeValue

Obtiene un atributo de este elemento como un valor para mostrar. Este método se puede usar para obtener el valor de la propiedad display. (sobrecarga 2/2)
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de límite de línea. Este método se puede usar para establecer el valor de la propiedad stroke-linecap.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de combinación de línea. Este método se puede usar para establecer el valor de la propiedad stroke-linejoin.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de desbordamiento. Este método se puede usar para establecer el valor de la propiedad overflow.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de tipo de unidad. Este método se puede usar para establecer el valor de un atributo gradientUnits o clipPathUnits.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento como un valor de visibilidad. Este método se puede usar para establecer el valor de la propiedad visibility.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento mediante un valor float.
SetAttributeValue

Establece un atributo de este elemento mediante una interfaz .
SetBitmap

Especifica el origen del mapa de bits que usa este pincel para pintar.
SetCached

Establece si la salida de la transformación especificada se almacena en caché.
SetCached

Especifica que la salida de la transformación en la que se encapsula la información de representación es o no se almacena en caché.
SetCenter

Especifica el centro de la elipse de degradado en el espacio de coordenadas del pincel.
SetColor

Especifica el color de este pincel de color sólido.
SetColor

Especifica el color de este pincel de color sólido.
SetColor

Establece el color de pintura que se usa si el tipo de pintura es D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (sobrecarga 2/2)
SetColor

Establece el color de pintura que se usa si el tipo de pintura es D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (sobrecarga 1/2)
SetComputeInfo

Establece la información de representación utilizada para especificar el paso del sombreador de proceso.
SetComputeShader

Establece el sombreador de proceso en el recurso de sombreador especificado. El recurso debe cargarse antes de realizar esta llamada.
SetComputeShaderConstantBuffer

Establece o cambia los datos del búfer de constantes para esta transformación.
SetDescription

Especifica la parte del modo de suavizado de contorno, transformación y etiquetas del estado del dibujo. (sobrecarga 1/2)
SetDescription

Especifica la parte del modo de suavizado de contorno, transformación y etiquetas del estado del dibujo. (sobrecarga 2/2)
SetDescription

Establece el D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 asociado a este bloque de estado de dibujo.
SetDescription

Cambia la descripción de mezcla del objeto de transformación de mezcla correspondiente.
SetDpi

Establece los puntos por pulgada (PPP) del destino de representación.
SetDpiCompensatedEffectInput

Establece un mapa de bits como entrada de efecto, al insertar un efecto de compensación de PPP para conservar la apariencia visual a medida que cambia el PPP del contexto del dispositivo.
SetDrawInfo

Proporciona la interfaz de información de representación de GPU a la implementación de transformación.
SetEndPoint

Establece las coordenadas finales del degradado lineal en el espacio de coordenadas del pincel.
SetExtendModeX

Especifica cómo el pincel muestra horizontalmente las áreas que se extienden más allá de su mapa de bits.
SetExtendModeX

Establece cómo se extenderá el contenido dentro del rectángulo de origen en el pincel de imagen en el eje X.
SetExtendModeX

Establece el modo de extensión en la dirección x.
SetExtendModeY

Especifica cómo el pincel mosaico verticalmente las áreas que se extienden más allá de su mapa de bits.
SetExtendModeY

Establece el modo de extensión en el eje Y.
SetExtendModeY

Establece el modo de extensión en la dirección y.
SetFill

Proporciona valores a un glifo SVG para relleno.
SetFillMode

Especifica el método que se utiliza para determinar qué puntos están dentro de la geometría descrita por este receptor de geometría y qué puntos están fuera.
SetGradientOriginOffset

Especifica el desplazamiento del origen del degradado en relación con el centro de la elipse de degradado.
SetGraph

El representador llama a este método para proporcionar la implementación del efecto con una manera de especificar su gráfico de transformación y transformar los cambios del grafo.
SetId

Establece el identificador de elemento que actúa como servidor de pintura. Este identificador se usa si el tipo de pintura es D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
SetImage

Establece la imagen asociada al pincel de imagen proporcionado.
SetInput

Establece la imagen de entrada especificada por índice.
SetInputCount

Permite a la aplicación cambiar el número de entradas a un efecto.
SetInputDescription

Establece cómo el representador debe controlar una entrada específica para la transformación en términos de muestreo.
SetInputEffect

Establece el efecto de entrada especificado por índice.
SetInstructionCountHint

Proporciona una sugerencia estimada de costo de ejecución del sombreador a D2D.
SetInterpolationMode

Especifica el modo de interpolación utilizado cuando se escala o gira el mapa de bits del pincel.
SetInterpolationMode

Establece el modo de interpolación para el pincel de imagen.
SetInterpolationMode1

Establece el modo de interpolación del pincel.
SetMaximumColorGlyphCacheMemory

Establece la capacidad máxima de la caché de glifos de color.
SetMaximumTextureMemory

Establece la cantidad máxima de memoria de textura que Direct2D se acumula antes de purgar las memorias caché de imágenes y las asignaciones de texturas almacenadas en caché. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory)
SetNibShape

Establece la forma de nib de transformación previa para este estilo.
SetNibTransform

Establece la transformación que se va a aplicar a la forma de nib de este estilo. (sobrecarga 1/2)
SetNibTransform

Establece la transformación que se va a aplicar a la forma de nib de este estilo. (sobrecarga 2/2)
SetOffset

Establece el desplazamiento en la transformación de desplazamiento actual.
SetOpacity

Establece el grado de opacidad de este pincel.
SetOutputBounds

Esto establece los límites de salida para la transformación de compatibilidad.
SetOutputBuffer

Establece las propiedades del búfer de salida del nodo de transformación especificado.
SetOutputBuffer

Permite a un llamador controlar la precisión de salida y la profundidad del canal de la transformación en la que se encapsula la información de representación.
SetOutputNode

Establece el nodo de salida del gráfico de transformación.
SetPaintType

Establece el tipo de pintura.
SetPassthroughGraph

Usa la entrada especificada como salida del efecto.
SetPixelShader

Establezca las instrucciones del sombreador para esta transformación.
SetPixelShaderConstantBuffer

Establece el búfer de constantes para el sombreador de píxeles de esta transformación.
SetPrimitiveBlend

Establece un nuevo modo de combinación primitiva. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend)
SetPrimitiveBlend

Cambia el modo de combinación primitiva que se usa para todas las operaciones de representación en el contexto del dispositivo.
SetPrimitiveBlend1

Establece un nuevo modo de combinación primitiva. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1)
SetPrimitiveBlend2

Establece un nuevo modo de combinación primitiva. Permite el acceso al modo de mezcla primitiva MAX.
SetProduct

Multiplica las dos matrices y almacena el resultado en esta matriz. (Matrix3x2F.SetProduct)
SetProduct

Multiplica las dos matrices y almacena el resultado en esta matriz. (Matrix4x4F.SetProduct)
SetRadiusX

Especifica el radio x de la elipse de degradado, en el espacio de coordenadas del pincel.
SetRadiusY

Especifica el radio y de la elipse de degradado, en el espacio de coordenadas del pincel.
SetRenderInfo

Establece la información de representación de la transformación.
SetRenderingControls

Establece los controles de representación para el contexto de dispositivo especificado. (sobrecarga 1/2)
SetRenderingControls

Establece los controles de representación para el contexto de dispositivo especificado. (sobrecarga 2/2)
SetRenderingPriority

Establece la prioridad de las operaciones de representación de Direct2D realizadas en cualquier contexto de dispositivo asociado al dispositivo.
SetResourceTexture

Establece la textura de recurso correspondiente al índice de textura del sombreador especificado en el recurso de textura especificado.
SetResourceTexture

Establece la textura de recurso correspondiente al índice de textura del sombreador especificado.
SetRoot

Establece el elemento raíz del documento.
SetSegmentAtEnd

Novedades el último segmento de este objeto de entrada de lápiz con nuevos puntos de control. (sobrecarga 2/2)
SetSegmentAtEnd

Novedades el último segmento de este objeto de entrada de lápiz con nuevos puntos de control. (sobrecarga 1/2)
SetSegmentFlags

Especifica las opciones de trazo y combinación que se aplicarán a los segmentos nuevos agregados al receptor de geometría.
SetSegments

Novedades los segmentos especificados en este objeto de entrada de lápiz con nuevos puntos de control.
SetSingleTransformNode

Establece un único nodo de transformación como equivalente a todo el grafo.
SetSourceRectangle

Establece el rectángulo de origen en el pincel de imagen.
SetSprites

Novedades las propiedades de los sprites especificados en este lote de sprite.
SetStartPoint

Establece las coordenadas iniciales del degradado lineal en el espacio de coordenadas del pincel.
SetStartPoint

Establece el punto de partida de este objeto de entrada de lápiz. Esto determina dónde se iniciará la representación de este objeto de entrada de lápiz. (sobrecarga 2/2)
SetStartPoint

Establece el punto de partida de este objeto de entrada de lápiz. Esto determina dónde se iniciará la representación de este objeto de entrada de lápiz. (sobrecarga 1/2)
SetStroke

Proporciona valores a un glifo SVG para las propiedades del trazo. El pincel con opacidad establecido en 1 se usa como "trazo de contexto". La opacidad del pincel se usa como el valor "context-stroke-opacity".
SetTags

Especifica la etiqueta para las operaciones de dibujo subsecuentes.
SetTags

Establece las etiquetas que corresponden a las etiquetas del receptor de comandos.
SetTarget

Mapa de bits o lista de comandos en la que ahora se representará el contexto del dispositivo Direct2D.
SetTextAntialiasMode

Especifica el modo de suavizado de contorno que se usará para las operaciones de dibujo de glifos y texto posteriores.
SetTextAntialiasMode

Indica el nuevo modo de suavizado predeterminado para texto.
SetTextRenderingParams

Especifica la configuración de representación de texto del estado de dibujo.
SetTextRenderingParams

Especifica las opciones de representación de texto que se aplicarán a todas las operaciones de dibujo de glifos y texto posteriores.
SetTextRenderingParams

Indica parámetros de representación de texto más detallados.
SetTextValue

Establece el valor de un elemento de contenido de texto.
SetTransform

Establece la transformación aplicada al pincel. (sobrecarga 2/2)
SetTransform

Establece la transformación aplicada al pincel. (sobrecarga 1/2)
SetTransform

Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado. (sobrecarga 2/2)
SetTransform

Aplica la transformación especificada al destino de representación, lo que reemplaza la transformación existente. Todas las operaciones de dibujo posteriores se producen en el espacio transformado. (sobrecarga 1/2)
SetTransform

Establece una nueva transformación.
SetUnitMode

El modo de unidad cambia el significado de las unidades posteriores de píxeles independientes del dispositivo (DIP) a píxeles o de otro modo. El receptor de comandos no registra un PPP, esto está implícito en el contexto de reproducción u otra interfaz de reproducción, como ID2D1PrintControl.
SetUnitMode

Establece qué unidades se usarán para interpretar los valores pasados en el contexto del dispositivo.
SetValue

Establece la propiedad correspondiente por índice. Se trata de una sobrecarga de plantilla. (sobrecarga 2/2)
SetValue

Establece la propiedad correspondiente por índice. Se trata de una sobrecarga de plantilla. (sobrecarga 1/2)
SetValue

Establece la propiedad correspondiente por índice. (sobrecarga 1/2)
SetValue

Establece la propiedad correspondiente por índice. (sobrecarga 2/2)
SetValueByName

Establece la propiedad con nombre en el valor especificado. (sobrecarga 1/2)
SetValueByName

Establece la propiedad con nombre en el valor especificado. Se trata de una sobrecarga de plantilla. Vea la sección Comentarios.
SetValueByName

Establece la propiedad con nombre en el valor especificado. (sobrecarga 2/2)
SetVertexProcessing

Establece un búfer de vértices, un sombreador de vértices correspondiente y opciones para controlar cómo se controlarán los vértices mediante el contexto de Direct2D.
SetVertexShaderConstantBuffer

Establece el búfer de constantes para el sombreador de vértices de esta transformación.
SetViewportSize

Establece el tamaño de la ventanilla inicial.
Simplificación

Crea una versión simplificada de la geometría que solo contiene líneas y (opcionalmente) curvas Bézier cúbicas, y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 4/4)
Simplificación

Crea una versión simplificada de la geometría que solo contiene líneas y (opcionalmente) curvas Bézier cúbicas, y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 1/4)
Simplificación

Crea una versión simplificada de la geometría que solo contiene líneas y (opcionalmente) curvas Bézier cúbicas, y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 2/4)
Simplificación

Crea una versión simplificada de la geometría que solo contiene líneas y (opcionalmente) curvas Bézier cúbicas, y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink. (sobrecarga 3/4)
SizeF

Crea una estructura D2D1_SIZE_F que contiene el ancho y alto especificados.
SizeU

Crea una estructura D2D1_SIZE_U que contiene el ancho y alto especificados.
Sesgar

Crea una transformación de asimetría que tiene los valores del eje X y del eje Y especificados y el punto central.
SkewX

Sesga la matriz en la dirección X.
Asimetría

Sesga la matriz en la dirección Y.
Stream

Copia el contenido de la geometría de trazado en el objeto id2D1GeometrySink especificado.
Stream

Transmite el contenido de la lista de comandos al receptor de comandos especificado.
Stream

Este método transmite el contenido del comando al receptor de metarchivo especificado.
StreamAsGeometry

Recupera una representación geométrica de este objeto de lápiz. (sobrecarga 4/4)
StreamAsGeometry

Recupera una representación geométrica de este objeto de lápiz. (sobrecarga 1/4)
StreamAsGeometry

Recupera una representación geométrica de este objeto de lápiz. (sobrecarga 2/4)
StreamAsGeometry

Recupera una representación geométrica de este objeto de lápiz. (sobrecarga 3/4)
StringGetter

Llama a una devolución de llamada del captador de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo cadena.
StringGetter

Llama a una devolución de llamada del captador de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo cadena.
StringSetter

Llama a una devolución de llamada establecedor de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo cadena.
StringSetter

Llama a una devolución de llamada establecedor de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo cadena.
StrokeContainsPoint

Determina si el trazo de la geometría contiene el punto especificado dado el grosor, el estilo y la transformación del trazo especificados. (sobrecarga 4/4)
StrokeContainsPoint

Determina si el trazo de la geometría contiene el punto especificado dado el grosor, el estilo y la transformación del trazo especificados. (sobrecarga 2/4)
StrokeContainsPoint

Determina si el trazo de la geometría contiene el punto especificado dado el grosor, el estilo y la transformación del trazo especificados. (sobrecarga 1/4)
StrokeContainsPoint

Determina si el trazo de la geometría contiene el punto especificado dado el grosor, el estilo y la transformación del trazo especificados. (sobrecarga 3/4)
StrokeStyleProperties

Crea una estructura de D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES.
StrokeStyleProperties1

Devuelve una estructura de D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 rellenada.
Teselado

Crea un conjunto de triángulos hacia la derecha que cubren la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y aplanada mediante la tolerancia especificada. (sobrecarga 1/2)
Teselado

Crea un conjunto de triángulos de herida en el sentido de las agujas del reloj que cubren la geometría después de transformarla mediante la matriz especificada y acoplada mediante la tolerancia predeterminada. (sobrecarga 2/2)
Teselado

Crea un conjunto de triángulos hacia la derecha que cubren la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y aplanada mediante la tolerancia especificada. (sobrecarga 2/2)
Teselado

Crea un conjunto de triángulos de herida en el sentido de las agujas del reloj que cubren la geometría después de transformarla mediante la matriz especificada y acoplada mediante la tolerancia predeterminada. (sobrecarga 1/2)
TransformPoint

Usa esta matriz para transformar el punto especificado y devuelve el resultado.
Traducción

Crea una transformación de traducción que tiene los desplazamientos x e y especificados. (sobrecarga 1/2)
Traducción

Crea una transformación de traducción que tiene los desplazamientos x e y especificados. (sobrecarga 2/2)
TrimCache

Este método recorta las regiones rellenadas de la memoria caché de origen de la imagen solo en el rectángulo especificado. (sobrecarga 2/2)
TrimCache

Este método recorta las regiones rellenadas de la memoria caché de origen de la imagen solo en el rectángulo especificado. (sobrecarga 1/2)
TryReclaimResources

Restaura el acceso a los recursos que se ofrecieron anteriormente mediante una llamada a OfferResources.
Unmap

Desasignación del mapa de bits de la memoria.
Unmap

Desasignación del búfer de vértices.
Anulación del registroEffect

Anula el registro de un efecto dentro de la instancia de generador que corresponde al classId proporcionado.
Actualizar

Novedades la textura de recursos específica dentro del intervalo o cuadro específicos mediante los datos proporcionados.
UpdateCommands

Novedades la matriz de comandos. Los comandos existentes no actualizados por este método se conservan. La matriz se cambia de tamaño mayor si es necesario para dar cabida a los nuevos comandos.
UpdateDashes

Novedades la matriz. Los guiones existentes no actualizados por este método se conservan. Si es necesario, se cambia el tamaño de la matriz para acomodar los nuevos guiones. (sobrecarga 2/2)
UpdateDashes

Novedades la matriz. Los guiones existentes no actualizados por este método se conservan. Si es necesario, se cambia el tamaño de la matriz para acomodar los nuevos guiones. (sobrecarga 1/2)
UpdatePoints

Novedades la matriz de puntos. Los puntos existentes no actualizados por este método se conservan. Si es necesario, se cambia el tamaño de la matriz para dar cabida a los nuevos puntos.
UpdateSegmentData

Novedades la matriz de datos de segmento. Los datos de segmento existentes no actualizados por este método se conservan. Si es necesario, se cambia el tamaño de la matriz para dar cabida a los nuevos datos de segmento.
ValueGetter

Llama a una devolución de llamada de establecedor de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo de valor. (ValueGetter)
ValueGetter

Llama a una devolución de llamada de establecedor de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo de valor. (ValueGetter)
ValueSetter

Llama a una devolución de llamada de establecedor de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo de valor. (ValueSetter)
ValueSetter

Llama a una devolución de llamada de establecedor de propiedades de función miembro para una propiedad de tipo de valor. (ValueSetter)
Vector2F

Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_2F rellena.
Vector3F

Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_3F rellena.
Vector4F

Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_4F rellena.
Ampliar

Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se haya acoplado por medio de la tolerancia especificada. (sobrecarga 1/2)
Ampliar

Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en un ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. (sobrecarga 2/2)
Ampliar

Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se haya acoplado por medio de la tolerancia especificada. (sobrecarga 2/2)
Ampliar

Amplía la geometría por el trazo especificado y escribe el resultado en un ID2D1SimplifiedGeometrySink después de que la matriz especificada la haya transformado y se aplane mediante la tolerancia predeterminada. (sobrecarga 1/2)

Interfaces

 
ID2D1AnalysisTransform

Proporciona datos a un efecto de análisis.
ID2D1Bitmap

Representa un mapa de bits que se ha enlazado a un ID2D1RenderTarget.
ID2D1Bitmap1

Representa un mapa de bits que se puede usar como superficie para un ID2D1DeviceContext o asignado a la memoria del sistema, y puede contener información adicional de contexto de color.
ID2D1BitmapBrush

Pinta un área con un mapa de bits. (ID2D1BitmapBrush)
ID2D1BitmapBrush1

Pinta un área con un mapa de bits. (ID2D1BitmapBrush1)
ID2D1BitmapRenderTarget

Se representa en una textura intermedia creada por el método CreateCompatibleRenderTarget.
ID2D1BlendTransform

Proporciona métodos para permitir que una operación de combinación se inserte en un gráfico de transformación.
ID2D1BorderTransform

Extiende el rectángulo de entrada a infinito mediante los modos de extensión especificados.
ID2D1BoundsAdjustmentTransform

Transformación de compatibilidad para efectos para modificar el rectángulo de salida del efecto o mapa de bits anterior.
ID2D1Brush

Define un objeto que pinta un área. Las interfaces que derivan de ID2D1Brush describen cómo se pinta el área.
ID2D1ColorContext

Representa un contexto de color que se puede usar con un objeto ID2D1Bitmap1.
ID2D1ColorContext1

Representa un contexto de color que se va a usar con el efecto de administración de colores.
ID2D1CommandList

Representa una secuencia de comandos que se pueden grabar y reproducir.
ID2D1CommandSink

El receptor de comandos lo implementa para una aplicación cuando desea recibir una reproducción de los comandos grabados en una lista de comandos.
ID2D1CommandSink1

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink existente. También permite el acceso a los nuevos modos de combinación primitiva, MIN y ADD, a través de su método SetPrimitiveBlend1.
ID2D1CommandSink2

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink1 existente. También permite el acceso a la representación de entrada de lápiz y a la representación de malla degradada.
ID2D1CommandSink3

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink2 existente. También permite el acceso a la representación por lotes de sprite.
ID2D1CommandSink4

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink3 existente. También permite el acceso al nuevo modo de mezcla primitiva, MAX, a través del método SetPrimitiveBlend2.
ID2D1CommandSink5

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1CommandSink4 existente, además de que permite el acceso al método BlendImage.
ID2D1ComputeInfo

Habilita la especificación de información para un paso de representación de sombreador de proceso.
ID2D1ComputeTransform

Define una transformación que usa un sombreador de proceso.
ID2D1ConcreteTransform

Representa el conjunto de transformaciones implementadas por el sistema de representación de efectos, que proporciona funcionalidad fija.
ID2D1DCRenderTarget

Emite comandos de dibujo en un contexto de dispositivo GDI.
ID2D1Device

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. (ID2D1Device)
ID2D1Device1

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. (ID2D1Device1)
ID2D1Device2

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device1 existente. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext2.
ID2D1Device3

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device2. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext3.
ID2D1Device4

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device3. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext4.
ID2D1Device5

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device4. También permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext5.
ID2D1Device6

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Device5, además de que permite la creación de objetos ID2D1DeviceContext6.
ID2D1Device7

Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos.
ID2D1DeviceContext

Representa un conjunto de búferes de estado y comandos que se usan para representar en un destino.
ID2D1DeviceContext1

Permite crear y dibujar objetos de realización de geometría.
ID2D1DeviceContext2

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext1, además de que permite la funcionalidad como la representación de entrada de lápiz, la representación de malla degradada y la carga de imágenes mejorada.
ID2D1DeviceContext3

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext2, además de que permite la funcionalidad para crear y dibujar lotes de sprite.
ID2D1DeviceContext4

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext3, además de que permite la funcionalidad para controlar nuevos tipos de glifos de fuente de color.
ID2D1DeviceContext5

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext4, además de que permite la creación de contextos de color y documentos Svg.
ID2D1DeviceContext6

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext5 existente, además de que permite el acceso al método BlendImage.
ID2D1DeviceContext7

Permite la creación y dibujo de objetos de realización de geometría; amplía las interfaces de contexto de dispositivo anteriores con compatibilidad con fuentes de color avanzadas.
ID2D1DrawInfo

Esta interfaz se usa para describir un paso de representación de GPU en un sombreador de vértices o píxeles. Se pasa a ID2D1DrawTransform.
ID2D1DrawingStateBlock

Representa el estado de dibujo de un destino de representación: _the modo de suavizado de contorno, transformación, etiquetas y opciones de representación de texto.
ID2D1DrawingStateBlock1

Implementación de un bloque de estado de dibujo que agrega la funcionalidad de la mezcla primitiva además del modo de suavizado de contornos, transformación, etiquetas y modo de representación de texto ya existente.
ID2D1DrawTransform

Una implementación especializada de los cálculos de Shantzis en una transformación implementada en la GPU.
ID2D1Effect

Representa una construcción básica de procesamiento de imágenes en Direct2D.
ID2D1EffectContext

Proporciona métodos de fábrica y otra administración de estado para autores de efectos y transformaciones. (ID2D1EffectContext)
ID2D1EffectContext1

Proporciona métodos de fábrica y otra administración de estado para autores de efectos y transformaciones. (ID2D1EffectContext1)
ID2D1EffectImpl

Permite especificar la interfaz y el comportamiento de un efecto personalizado por el autor del efecto.
ID2D1EllipseGeometry

Representa una elipse.
ID2D1Factory

Crea recursos de Direct2D. (ID2D1Factory)
ID2D1Factory1

Crea recursos de Direct2D. (ID2D1Factory1)
ID2D1Factory2

Crea recursos de Direct2D. (ID2D1Factory2)
ID2D1Factory3

Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device2.
ID2D1Factory4

Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device3.
ID2D1Factory5

Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device4.
ID2D1Factory6

Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device5.
ID2D1Factory7

Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1Factory6, además de que permite la creación de objetos ID2D1Device6.
ID2D1Factory8

Crea recursos de Direct2D. Esta interfaz también permite la creación de objetos ID2D1Device7 .
ID2D1GdiInteropRenderTarget

Proporciona acceso a un contexto de dispositivo que puede aceptar comandos de dibujo GDI.
ID2D1GdiMetafile

Un recurso de Direct2D que encapsula un metarchivo WMF, EMF o EMF+.
ID2D1GdiMetafile1

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1GdiMetafile existente. También permite acceder a los límites y ppp del metarchivo.
ID2D1GdiMetafileSink

Interfaz implementada por el desarrollador que permite reproducir un metarchivo.
ID2D1GdiMetafileSink1

Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1GdiMetafileSink existente. También permite el acceso a los registros de metarchivo.
ID2D1Geometry

Representa un recurso geometry y define un conjunto de métodos auxiliares para manipular y medir formas geométricas. Las interfaces que heredan de ID2D1Geometry definen formas específicas.
ID2D1GeometryGroup

Representa una geometría compuesta, compuesta por otros objetos ID2D1Geometry.
ID2D1GeometryRealization

Encapsula una representación dependiente del dispositivo y la transformación de una geometría rellenada o trazo.
ID2D1GeometrySink

Describe un trazado geométrico que puede contener líneas, arcos, curvas Bézier cúbicas y curvas Bezier cuadráticas.
ID2D1GradientMesh

Representa una representación dependiente del dispositivo de una malla degradada compuesta de revisiones. Use el método ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh para crear una instancia de ID2D1GradientMesh.
ID2D1GradientStopCollection

Representa una colección de objetos D2D1_GRADIENT_STOP para pinceles de degradado lineal y radial.
ID2D1GradientStopCollection1

Representa una colección de objetos D2D1_GRADIENT_STOP para pinceles de degradado lineal y radial. Proporciona métodos get para todos los parámetros nuevos agregados a la colección de detención de degradado.
ID2D1HwndRenderTarget

Representa instrucciones de dibujo en una ventana.
ID2D1Image

Representa un productor de píxeles que puede rellenar un plano 2D arbitrario. (ID2D1Image)
ID2D1ImageBrush

Representa un pincel basado en un id. 2D1Image.
ID2D1ImageSource

Representa un productor de píxeles que puede rellenar un plano 2D arbitrario. (ID2D1ImageSource)
ID2D1ImageSourceFromWic

Genera datos de píxeles 2D procedentes de WIC.
ID2D1Ink

Representa un único trazo continuo de entrada de lápiz de ancho variable, tal y como se define en una serie de segmentos y anchos de Bezier.
ID2D1InkStyle

Representa una colección de propiedades de estilo que usarán métodos como ID2D1DeviceContext2::D rawInk al representar la entrada de lápiz. El estilo de entrada de lápiz define la forma nib (punta de lápiz) y la transformación.
ID2D1Layer

Representa el almacén de respaldo necesario para representar una capa.
ID2D1LinearGradientBrush

Pinta un área con un degradado lineal.
ID2D1LookupTable3D

Contenedor para datos de tabla de búsqueda 3D que se pueden pasar al efecto LookupTable3D.
ID2D1Mesh

Representa un conjunto de vértices que forman una lista de triángulos.
ID2D1Multithread

Un mecanismo de bloqueo de una fábrica de Direct2D que Usa Direct2D para controlar el acceso exclusivo a recursos en una aplicación que usa varios subprocesos.
ID2D1OffsetTransform

Indica al sistema de representación de efectos que desfase un mapa de bits de entrada sin insertar un pase de representación.
ID2D1PathGeometry

Representa una forma compleja que se puede componer de arcos, curvas y líneas.
ID2D1PathGeometry1

La interfaz ID2D1PathGeometry1 agrega funcionalidad a ID2D1PathGeometry. En concreto, proporciona el método ComputePointAndSegmentAtLength específico de la geometría de la ruta de acceso.
ID2D1PrintControl

Convierte primitivos de Direct2D almacenados en un ID2D1CommandList en una representación fija de página. A continuación, el subsistema de impresión consume los primitivos.
ID2D1Properties

Representa un conjunto de propiedades enlazables en tiempo de ejecución y detectables que permiten a una aplicación controlada por datos modificar el estado de un efecto Direct2D.
ID2D1RadialGradientBrush

Pinta un área con un degradado radial.
ID2D1RectangleGeometry

Describe un rectángulo bidimensional.
ID2D1RenderInfo

Describe la información de representación común a todas las distintas implementaciones de transformación.
ID2D1RenderTarget

Representa un objeto que puede recibir comandos de dibujo. Las interfaces que heredan de ID2D1RenderTarget representan los comandos de dibujo que reciben de diferentes maneras.
ID2D1Resource

Representa un recurso de dibujo de Direct2D.
ID2D1ResourceTexture

Realiza un seguimiento de una textura de recursos creada por la transformación.
ID2D1RoundedRectangleGeometry

Describe un rectángulo redondeado.
ID2D1SimplifiedGeometrySink

Describe un trazado geométrico que no contiene curvas o arcos cuadráticos.
ID2D1SolidColorBrush

Pinta un área con un color sólido.
ID2D1SourceTransform

Representa una fase de rasterización basada en CPU en el gráfico de canalización de transformación.
ID2D1SpriteBatch

Representa un único grupo de sprites con sus propiedades de dibujo asociadas.
ID2D1StrokeStyle

Describe los límites, el límite de miter, la combinación de líneas y la información de guiones de un trazo. (ID2D1StrokeStyle)
ID2D1StrokeStyle1

Describe los límites, el límite de miter, la combinación de líneas y la información de guiones de un trazo. (ID2D1StrokeStyle1)
ID2D1SvgAttribute

Interfaz que describe un atributo SVG.
ID2D1SvgDocument

Representa un documento SVG.
ID2D1SvgElement

Interfaz para todos los elementos SVG.
ID2D1SvgGlyphStyle

Este objeto proporciona los valores de relleno de contexto, trazo de contexto y valor de contexto que se usan al representar glifos SVG.
ID2D1SvgPaint

Interfaz que describe un valor de relleno o trazo SVG.
ID2D1SvgPathData

Interfaz que describe los datos de ruta de acceso SVG. Los datos de ruta de acceso se pueden establecer como el atributo 'd' en un elemento 'path'.
ID2D1SvgPointCollection

Interfaz que describe un valor de puntos SVG en un elemento polilínea o polígono.
ID2D1SvgStrokeDashArray

Interfaz que describe un valor svG stroke-dasharray.
ID2D1TessellationSink

Rellena un objeto ID2D1Mesh con triángulos.
ID2D1Transform

Representa la interfaz base de todas las transformaciones implementadas por el autor de la transformación.
ID2D1TransformedGeometry

Representa una geometría que se ha transformado.
ID2D1TransformedImageSource

Representa un origen de imagen que comparte recursos con un origen de imagen original.
ID2D1TransformGraph

Representa un gráfico de nodos de transformación.
ID2D1TransformNode

Describe un nodo en una topología de transformación.
ID2D1VertexBuffer

Define un búfer de vértices unidimensional asignable.

Estructuras

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Representa una matriz de 3 a 2.
D2D_MATRIX_4X3_F

Describe una matriz de punto flotante de 4 a 3.
D2D_MATRIX_4X4_F

Describe una matriz de punto flotante de 4 a 4.
D2D_MATRIX_5X4_F

Describe una matriz de punto flotante de 5 a 4.
D2D_POINT_2F

Representa un par de coordenadas x e coordenada y, expresado como valores de punto flotante, en espacio bidimensional.
D2D_POINT_2U

Representa un par de coordenadas x e coordenadas y, expresado como un valor entero de 32 bits sin signo, en espacio bidimensional.
D2D_RECT_F

Representa un rectángulo definido por las coordenadas de la esquina superior izquierda (izquierda, superior) y las coordenadas de la esquina inferior derecha (derecha, inferior).
D2D_RECT_U

Representa un rectángulo definido por el par de coordenadas de esquina superior izquierda (izquierda,superior) y el par de coordenadas de esquina inferior derecha (derecha, inferior). Estas coordenadas se expresan como valores enteros de 32 bits.
D2D_SIZE_F

Almacena un par ordenado de valores de punto flotante, normalmente el ancho y el alto de un rectángulo.
D2D_SIZE_U

Almacena un par de enteros ordenados, normalmente el ancho y el alto de un rectángulo.
D2D_VECTOR_2F

Vector de 2 valores FLOAT (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Vector de 3 valores FLOAT (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Vector de 4 valores FLOAT (x, y, z, w).
D2D1_ARC_SEGMENT

Describe un arco elíptico entre dos puntos.
D2D1_BEZIER_SEGMENT

Representa un segmento bezier cúbico dibujado entre dos puntos.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES

Describe los modos de extensión y el modo de interpolación de un id2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES)
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1

Describe los modos de extensión y el modo de interpolación de un id2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1)
D2D1_BITMAP_PROPERTIES

Describe el formato de píxel y ppp de un mapa de bits.
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

Esta estructura permite crear un ID2D1Bitmap1 con opciones de mapa de bits e información de contexto de color disponibles.
D2D1_BLEND_DESCRIPTION

Define una descripción de mezcla que se usará en una transformación de mezcla determinada.
D2D1_BRUSH_PROPERTIES

Describe la opacidad y transformación de un pincel.
D2D1_CREATION_PROPERTIES

Especifica las opciones con las que se crean el dispositivo Direct2D, el generador y el contexto del dispositivo.
D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Define un sombreador de vértices y la descripción del elemento de entrada para definir el diseño de entrada.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION

Describe el estado de dibujo de un destino de representación.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

Describe el estado de dibujo de un contexto de dispositivo.
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION

Describe las características de un efecto.
D2D1_ELLIPSE

Contiene el punto central, el radio X y el radio Y de una elipse.
D2D1_FACTORY_OPTIONS

Contiene el nivel de depuración de un objeto ID2D1Factory.
D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Describe la compatibilidad del sombreador de proceso, que es una opción en el nivel de característica D3D10.
D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES

Describe la compatibilidad con dobles en sombreadores.
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH

Representa una revisión de tensor con 16 puntos de control, 4 colores de esquina y marcas de límite. Id2D1GradientMesh se compone de 1 o más revisiones de malla degradada. Use la función GradientMeshPatch o la función GradientMeshPatchFromCoonsPatch para crear una.
D2D1_GRADIENT_STOP

Contiene la posición y el color de una parada de degradado.
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Contiene las opciones de HWND, tamaño de píxel y presentación de un ID2D1HwndRenderTarget.
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES

Describe las características del pincel de imagen.
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT

Representa un segmento Bezier que se va a usar en la creación de un objeto ID2D1Ink. Esta estructura difiere de D2D1_BEZIER_SEGMENT en que se compone de D2D1_INK_POINTs, que contienen un radio además de coordenadas x e y.
D2D1_INK_POINT

Representa un par de radios de punto que forma parte de un D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES

Define la forma general de la punta del lápiz y la transformación usada en un objeto ID2D1InkStyle.
D2D1_INPUT_DESCRIPTION

Describe las opciones que las transformaciones pueden establecer en texturas de entrada.
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC

Descripción de un único elemento al diseño del vértice.
D2D1_LAYER_PARAMETERS

Contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa. (D2D1_LAYER_PARAMETERS)
D2D1_LAYER_PARAMETERS1

Contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1)
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Contiene el punto inicial y el punto de conexión del eje de degradado para un id2D1LinearGradientBrush.
D2D1_MAPPED_RECT

Describe la memoria asignada de la API ID2D1Bitmap1::Map.
D2D1_PIXEL_FORMAT

Contiene el formato de datos y el modo alfa para un mapa de bits o un destino de representación.
D2D1_POINT_DESCRIPTION

Describe un punto en una geometría de ruta de acceso.
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES

Propiedades de creación de un objeto ID2D1PrintControl.
D2D1_PROPERTY_BINDING

Define un enlace de propiedad a un par de funciones que obtienen y establecen la propiedad correspondiente.
D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT

Contiene el punto de control y el punto final de un segmento Bezier cuadrático.
D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Contiene el desplazamiento de origen de degradado y el tamaño y la posición de la elipse de degradado de un id2D1RadialGradientBrush.
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Contiene opciones de representación (hardware o software), formato de píxeles, información de PPP, opciones de comunicación remota y requisitos de compatibilidad de Direct3D para un destino de representación.
D2D1_RENDERING_CONTROLS

Describe las limitaciones que se deben aplicar a un representador de efectos de creación de imágenes.
D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES

Define una textura de recurso cuando se crea la textura del recurso original.
D2D1_ROUNDED_RECT

Contiene las dimensiones y los radios de esquina de un rectángulo redondeado.
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE

Descripción simple de un espacio de colores.
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES

Describe el trazo que describe una forma. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES)
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1

Describe el trazo que describe una forma. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1)
D2D1_SVG_LENGTH

Representa una longitud SVG.
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

Representa toda la configuración preserveAspectRatio de SVG.
D2D1_SVG_VIEWBOX

Representa un viewBox SVG.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES

Propiedades de un origen de imagen transformado.
D2D1_TRIANGLE

Contiene los tres vértices que describen un triángulo.
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Define las propiedades de un búfer de vértices que son estándar para todas las definiciones del sombreador de vértices.
D2D1_VERTEX_RANGE

Define un intervalo de vértices que se usan al representar menos que el contenido completo de un búfer de vértices.
TypeTraits

La estructura TypeTraits (d2d1helper.h) contiene implementaciones de Point, Size y Rect que almacenan sus datos mediante el tipo especificado.
TypeTraits

La estructura TypeTraits (d2d1_1helper.h) contiene implementaciones de Point, Size y Rect que almacenan sus datos mediante el tipo especificado.