Módulo 3. Gráficos de Windows
módulo 1 de esta serie mostraron cómo crear una ventana en blanco. módulo 2 tomó un pequeño desvío a través del modelo de objetos componentes (COM), que es la base para muchas de las API modernas de Windows. Ahora es el momento de agregar gráficos a la ventana en blanco que creamos en el módulo 1.
Este módulo comienza con una visión general de alto nivel de la arquitectura de gráficos de Windows. A continuación, examinamos Direct2D, una API de gráficos eficaz que se introdujo en Windows 7.
- Información general de la arquitectura de gráficos de Windows
- el administrador de ventanas de escritorio
- modo retenido frente al modo inmediato
- su primer programa Direct2D
- destinos de representación, dispositivos y recursos
- dibujo de con direct2D
- PPP y Device-Independent píxeles
- Usar color en Direct2D
- aplicar transformaciones en direct2D
- Apéndice : Transformaciones de matriz