Efecto de mosaico
Use el efecto de mosaico para repetir la región especificada de la imagen.
El CLSID de este efecto es CLSID_D2D1Tile.
Imagen de ejemplo
Antes |
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![]() |
Después |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propiedades de efecto
Enumeración de índice y nombre para mostrar | Tipo y valor predeterminado | Descripción |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Región de la imagen que se va a crear en mosaico. Esta propiedad es un D2D1_VECTOR_4F definido como: (left, top, right, bottom). Las unidades están en DIP. |
Mapa de bits de salida
Este efecto genera un mapa de bits de tamaño lógico infinito.
Puede crear un icono de una imagen y generar un tamaño determinado sin ningún efecto adicional estableciendo el tamaño al llamar a ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo admitido | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows] |
Servidor mínimo admitido | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows] |
Encabezado | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |