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Funciones auxiliares de Direct2D

El espacio de nombres D2D1 define las siguientes funciones.

En esta sección

Tema Descripción
arcSegment de
Crea una estructura D2D1_ARC_SEGMENT.
BezierSegment
Crea una estructura D2D1_BEZIER_SEGMENT.
bitmapBrushProperties
Crea una estructura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES.
bitmapBrushProperties1
Crea una estructura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties
Crea una estructura D2D1_BITMAP_PROPERTIES.
bitmapProperties1
Crea una estructura D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
brushProperties
Crea una estructura D2D1_BRUSH_PROPERTIES.
ComputeFlatteningTolerance
Calcula la tolerancia de aplanamiento adecuada para pasar a las API que toman una tolerancia de aplanamiento (por ejemplo, ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization).
ConvertColorSpace
Convierta un D2D1_COLOR_F de un espacio de color a otro.
CreationProperties
Devuelve un D2D1_CREATION_PROPERTIES que describe los detalles de creación de nivel raíz.
DrawingStateDescription
Crea una estructura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION.
DrawingStateDescription1
Crea una estructura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
EffectInputDescription
Crea una estructura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
elipse
Crea una estructura D2D1_ELLIPSE.
floatMax
Devuelve el valor máximo de punto flotante.
gradientMeshPatch
Crea una estructura D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH que contiene los puntos de control, colores y marcas de límite especificados.
gradientMeshPatchFromCoonsPatch
Crea un D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH a partir de una descripción de revisión de Coons determinada.
gradientStop
Crea una estructura D2D1_GRADIENT_STOP.
HwndRenderTargetTargetProperties
Crea una estructura D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
IdentityMatrix de
Crea una matriz de identidades.
ImageBrushProperties
Crea una estructura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
InfiniteRect
Crea un rectángulo que tiene su esquina superior izquierda establecida en (infinito negativo, infinito negativo) y su esquina inferior derecha establecida en (infinito infinito, infinito).
InfiniteRectU
Crea un rectángulo que tiene su esquina superior izquierda establecida en (0u, 0u) y su esquina inferior derecha establecida en (infinito, infinito).
InkBezierSegment
Crea una estructura D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
InkPoint
Crea una estructura D2D1_INK_POINT.
InkStyleProperties
Crea una estructura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
LayerParameters
Crea una estructura D2D1_LAYER_PARAMETERS.
LayerParameters1
Devuelve un D2D1_LAYER_PARAMETERS1 estructura que contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa.
linearGradientBrushProperties
Crea una estructura D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
operador * (D2D1_POINT_2F&D2D1_MATRIX_F&)
Usa la matriz especificada para transformar el punto especificado.
PixelFormat de
Crea una estructura D2D1_PIXEL_FORMAT.
point2(type) de
Crea un punto que almacena sus coordenadas mediante el tipo de datos especificado.
point2F de
Crea una estructura D2D1_POINT_2F que contiene las coordenadas x y y especificadas.
point2L de
Devuelve una estructura de punto de enteros largos.
point2U de
Crea una estructura D2D1_POINT_2U que contiene las coordenadas x y y especificadas.
PrintControlProperties
Devuelve una estructura D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES rellena.
QuadraticBezierSegment
Crea una estructura D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT.
radialGradientBrushProperties
Crea una estructura D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
RenderTargetProperties
Crea una estructura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
Rect(Type)
Crea una estructura de rectángulo que almacena sus coordenadas mediante el tipo de datos especificado.
rectF
Crea una estructura D2D1_RECT_F que contiene las dimensiones especificadas.
RectL
Devuelve una estructura D2D1_RECT_L rellena.
RectU
Crea una estructura D2D1_RECT_U que contiene las dimensiones especificadas.
RenderingControls
Devuelve una estructura D2D1_RENDERING_CONTROLS rellenada.
redondeadaRect
Crea una estructura D2D1_ROUNDED_RECT.
setDpiCompensatedEffectInput
Establece un mapa de bits como entrada de efecto, al insertar un efecto de compensación de PPP para conservar la apariencia visual a medida que cambia el PPP del contexto del dispositivo.
tamaño (tipo)
Crea una estructura de tamaño que almacena su ancho y alto mediante el tipo de datos especificado.
SizeF de
Crea una estructura D2D1_SIZE_F que contiene el ancho y alto especificados.
SizeU
Crea una estructura D2D1_SIZE_U que contiene el ancho y alto especificados.
StrokeStyleProperties
Crea una estructura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES.
StrokeStyleProperties1
Devuelve una estructura de D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 rellenada.
vector2F de
Devuelve una estructura D2D1_VECTOR_2F rellena.
vector3F
Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_3F rellenada.
vector4F de
Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_4F rellenada.