Sombreador
Dado que los objetos holográficos se mezclan con los físicos en el entorno real, es importante proporcionar indicaciones visuales al usuario. El sombreador Standard Mixed Reality Toolkit proporciona varios tipos de efectos visuales para su uso con hologramas. El sistema de sombreador usa un único sombreador flexible para lograr objetos visuales similares al sombreador de Standard de Unity. El sombreador implementa Sistema Fluent Design principios y sigue funcionando en dispositivos de realidad mixta.
Ejemplos de efectos visuales mediante MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard sombreador
Luz de proximidad
Luz de borde