Manos libres
Escenarios
Como se describe en la introducción al modelo de interacción, una vez que haya identificado a los usuarios y sus objetivos, pregúntese a sí mismo a qué desafíos ambientales o situacionales podrían enfrentarse a medida que trabajan para realizar sus tareas. Por ejemplo, muchos usuarios necesitan usar sus manos para lograr sus objetivos reales y tendrán dificultades para interactuar con una interfaz basada en manos y controladores.
Algunos escenarios específicos incluyen:
- Ser guiado a través de una tarea, mientras las manos del usuario están ocupadas
- Hacer referencia a materiales mientras las manos del usuario están ocupadas
- Fatiga de las manos
- Guantes que no se pueden rastrear
- Llevar algo en sus manos
- Incomodidad social al usar gestos de mano grandes
- Espacios estrechos
Modalidades de manos libres
Entrada de voz
El uso de la voz para controlar y controlar una interfaz ofrece una manera cómoda de operar con manos libres y usar accesos directos para omitir varios pasos si lo desea. Con la entrada de voz, el usuario puede leer el nombre de cualquier botón en voz alta para activarlo ("verlo, decirlo") y conversar con un agente digital que pueda realizar tareas automáticamente.
Mirada y permanencia
En algunas situaciones de manos libres, el uso de la voz no es ideal o incluso posible. Los entornos de fábrica fuertes, la privacidad o las normas sociales pueden ser restricciones. El modelo de mirada y permanencia permite al usuario navegar por una aplicación sin ninguna entrada adicional aparte de su mirada de ojo o cabeza: el usuario simplemente sigue mirando (con la cabeza o los ojos) al destino y permanece allí durante un momento para activarla. Para obtener más información sobre las consideraciones de diseño individuales para la mirada y la permanencia, echa un vistazo a la mirada + morada y a la mirada de la cabeza + permanencia.
Transición dentro y fuera de manos libres
En estos escenarios, liberar las manos de interactuar con hologramas para el comando y la navegación puede ir desde ser un requisito absoluto hasta el funcionamiento de la aplicación, de un extremo a otro, a una comodidad adicional de que el usuario pueda realizar la transición dentro y fuera de en cualquier momento.
Si la aplicación requiere que siempre se use manos libres, ya sea mediante la permanencia, los comandos de voz personalizados o el comando de voz único, "select", asegúrese de realizar las adaptaciones adecuadas en la interfaz de usuario.
Si el usuario de destino necesita pasar de manos a manos libres a su discreción, es importante tener en cuenta los siguientes principios.
Supongamos que el usuario ya está en el modo al que quiere cambiar.
Por ejemplo, si el usuario está en la planta de fábrica, viendo una referencia de vídeo en su HoloLens y decide recoger una llave inglesa para empezar a trabajar, lo más probable es que empiece a trabajar en manos libres sin tener que bajar la llave para presionar un botón. Puede invocar una sesión de voz con un comando de voz, mantenerse en una interfaz de usuario ya visible para empezar a permanencia o decir la palabra "seleccionar".
El usuario puede hacer lo siguiente:
- Cambiar a manos libres mientras las manos libres
- Cambiar a las manos con las manos
- Cambiar al controlador mediante un controlador
Creación de formas redundantes de cambiar de modo
Aunque el primer principio es el acceso, el segundo es sobre la disponibilidad. No debería haber una sola manera de realizar la transición dentro y fuera de un modo.
Algunos ejemplos serían:
- Un botón para comenzar las interacciones de voz
- Un comando de voz al que realizar la transición mediante la mirada y la permanencia de la cabeza
Agregar un guión de drama
Un cambio de modo es una gran cosa. Es importante que, cuando se producen estas transiciones, sean explícitas, incluso dramáticas, para que el usuario sepa lo que ha ocurrido.
Lista de comprobación de facilidad de uso
¿Puede el usuario hacer todo y cualquier cosa manos libres, de un extremo a otro?
- Cada interacción debe ser accesible manos libres
- Asegúrese de que hay un reemplazo para todos los gestos personalizados, como cambiar el tamaño, colocar, deslizar el dedo, pulsar, etc.
- Asegúrese de que el usuario tiene un control seguro de la presencia, la ubicación y la verbosidad de la interfaz de usuario siempre
- Sacar la interfaz de usuario del camino
- Abordar la interfaz de usuario que está fuera del campo de visión (FOV)
- Cuánto veo, dónde, cuándo
¿Se enseña y refuerza la mecánica de la interacción con las prestaciones adecuadas?
¿Entiende el usuario...
- ... ¿En qué modo están?
- ... ¿Qué pueden hacer en este modo?
- ... ¿Cuál es el estado actual?
- ... ¿Cómo pueden realizar la transición?
¿Está optimizada la interfaz de usuario para manos libres?
- Ejemplo: Las prestaciones de permanencia no están integradas en patrones 2D típicos
- Ejemplo: La segmentación por voz es mejor con el resaltado de objetos
- Ejemplo: Las interacciones de voz son mejores con los títulos que deben activarse