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Direct3D 9 から Direct3D 10 に移行する際に考慮すべき点

すでにDirectX Feb SDKがリリースされていますが、実はDec SDKでDirect3D 10はRTMとなりました。つまり問題なくDirect3D 10アプリケーションが開発できるようになりました。Direct3D 10が動作するハードウェアもそろそろ出てきました(ドライバを最新のものにしてください)。

Direct3D 9とDirect3D 10との違いや、移行する際に注意する点のドキュメントを日本語化してDirectX Developer Centerに公開しましたので、参考にしてください。項目としては以下のような内容です。

Direct3D 10 における主な構造上の変更点の概要

エンジンの抽象概念 / 分類

アプリケーションのビルドの問題をすぐに解決するための裏技

Direct3D 10 API を駆動する

コンテンツを移植する

その他の注意すべき Direct3D 10 における相違点

ただしジオメトリ シェーダのようなDirect3D 10の新機能をどう使うかという内容は含まれていませんのであしからず。