Waschbecken
[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK-ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writerersetzt. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code Source Reader und Sink Writer- anstelle Windows Media Format 11 SDK-verwendet werden soll. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]
Das Writer-Objekt des Windows Media Format SDK liefert verarbeitete Inhalte an Senken. Jede Spüle ist ein Objekt, das Daten liefert. Der Lieferpunkt hängt von der Art der Spüle ab. Es gibt drei Arten von Senken: Dateisenken, Netzwerk-Senken und Push-Senken.
Dateisenken
Datei-Sinks schreiben ASF-Inhalte in eine Datei auf einem lokalen oder Netzlaufwerk. Wenn Sie das Writer-Objekt verwenden, um eine Datei zu schreiben, ohne explizit eine Dateisenke hinzuzufügen, erstellt der Writer einen für Sie mit dem Namen, den Sie an IWMWriter::SetOutputFilenameübergeben. Sie können einem Writer-Objekt mehrere Dateisenken zuweisen, um den Inhalt in mehreren Dateien gleichzeitig zu schreiben.
Mithilfe einer Dateisenke können Sie viele Aspekte der Datei steuern. Die folgenden Features sind über eine Dateisenke verfügbar.
- Dateistatistiküberwachung. Sie können die Dateigröße und dauer der Erstellung überwachen.
- Teilweise Inhaltsdateierstellung. Dateisenken können so konfiguriert werden, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt mit dem Schreiben von Inhalten beginnen und das Schreiben zu einem bestimmten Zeitpunkt beenden. Auf diese Weise können Sie mehrere Dateien erstellen, die unterschiedliche Abschnitte desselben Inhalts im gleichen Schreibdurchlauf enthalten.
Netzwerk-Senken
Netzwerk-Senken übertragen Inhalte an eine Netzwerkadresse. Leseclients können eine Verbindung mit der Adresse herstellen, um die Übertragung zu empfangen.
Schubsenke
Push-Senken liefern Inhalte vom Writer an einen Server mit Windows Media Services. Push-Senken werden in der Regel in Szenarien verwendet, in denen ein Computer Liveinhalte codiert und an einen oder mehrere Server für die breite Verteilung bereitstellt. Mithilfe eines Push-Sinks können Sie Computer bestimmten Aufgaben widmen, um Bandbreite und Verarbeitungsleistung auf jedem Server zu sparen.
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