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Tools für die Entwicklung

In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Zertifikate und Schlüssel, Bibliotheken und SDKs beschrieben, die Sie mit dem Windows Media Device Manager SDK programmieren müssen.

Zertifikate und Schlüssel

Das Windows Media Device Manager SDK wird mit einem Testschlüssel-/Zertifikatpaar (in der Datei "key.c") ausgeliefert, das von einer Anwendung oder einem Dienstanbieter verwendet werden kann, um Windows Media Device Manager-Methoden für nicht geschützte Inhalte zu verwenden. Mit diesem Schlüssel-/Zertifikatpaar kann die Anwendung oder der Dienstanbieter die meisten Funktionen des Windows Media Device Manager verwenden.

Um jedoch eine Anwendung oder einen Dienstanbieter zu entwickeln, die DRM-geschützte Inhalte verarbeiten können, müssen Sie ein oder mehrere Zertifikate (jeweils mit einem Schlüssel) von der Windows Media-Lizenzierungsseiteanfordern. Zertifikate sind für die folgenden Anwendungen oder Objekte erforderlich:

  • Dienstanbieter, die DRM-geschützte Inhalte verarbeiten, erfordern ein Windows Media Device Manager-Dienstanbieterzertifikat (und Schlüssel)
  • Anwendungen, die DRM-geschützte Inhalte übertragen, erfordern ein Windows Media Device Manager Transfer Certificate (und Schlüssel)
  • Anwendungen, die DRM-geschützte Inhalte wiedergeben, benötigen ein DRM-Zertifikat (und schlüssel).
  • Lizenzmessungskomponenten erfordern ein Meteringzertifikat. Dies wird von einem Lizenzmessungsdienst bereitgestellt, der auf dem Windows Media Rights Manager SDK basiert, das auf der Windows Media-Lizenzierungsseite angefordert werden kann.

Bibliotheken und Kopfzeilen

Zusätzlich zu den bibliotheken und Headern, die in Erforderlichen Bibliotheks- und Headerdateien für eine Anwendung oder Erforderliche Bibliotheken und Header für einen Dienstanbietererwähnt werden, sollten alle Anwendungen oder Plug-Ins, die zuvor mit WMDRMSDK.lib verknüpft sind, um Windows Media Format SDK-Funktionen aufzurufen, jetzt mit WMDRMSDKStub.Lib verknüpfen. Diese Bibliotheksdatei wird für den Zugriff auf DRM-geschützte Dateien verwendet. Sie können diese Bibliothek auch über die Windows Media-Lizenzierungsseite anfordern.

Verwandte SDKs

Die folgenden Microsoft-SDKs stellen Elemente bereit, die Sie beim Entwerfen von Lösungen für tragbare Mediengeräte benötigen.

SDK erforderlich Erforderlich für...
Windows Media Device Manager SDK Desktop-Media Player-Anwendungen, die mit tragbaren Geräten kommunizieren
Desktopanwendungen, die Dateien oder Informationen mit tragbaren Geräten austauschen können
Windows Media Player-Metering-COM-Objekte
Windows Media Player SDK Windows Media Player-Plug-Ins
Windows Media Player-Metering-COM-Objekte
Windows Media Player-Skins
Windows Media Format SDK Audio- oder Videoplayer, die Dateien erstellen oder wiedergeben können (insbesondere ASF-Dateien)
Audio- oder Videobearbeitungsanwendungen
Windows Media Rights Manager SDK Anwendungen oder Plug-Ins, die die Wiedergabe der Zähler auf dem Desktop oder Gerät zählen.

Erste Schritte