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Objektkategorien

Das System bietet drei Kategorien von Objekten: Benutzer, Grafikgeräteschnittstelle (GDI) und Kernel. Das System verwendet Benutzerobjekte zur Unterstützung der Fensterverwaltung, GDI-Objekte zur Unterstützung von Grafiken und Kernelobjekten zur Unterstützung von Speicherverwaltung, Prozessausführung und Interprocess-Kommunikation (Interprocess Communications, IPC). Informationen zum Erstellen und Verwenden eines bestimmten Objekts finden Sie in der zugehörigen Übersicht.

User-Objekt Überblick
Accelerator-Tabelle Tastenkombinationen
Einschaltungszeichen Carets-
Cursor Cursor
DDE-Unterhaltung Dynamische Exchange-Verwaltungsbibliothek
Haken Hooks
Ikone Symbole
Menü Menüs
Fenster Windows
Fensterposition Windows

 

GDI-Objekt Überblick
Bitmap Bitmaps-
Bürsten Pinsel
GLEICHSTROM Gerätekontexte
Erweiterte Metadatei Metadateien
Enhanced-metafile DC Metadateien
Schriftart Schriftarten und Text-
Arbeitsspeicher DC Gerätekontexte
Metadatei Metadateien
Metadatei DC Metadateien
Palette Farben
Stift und erweiterter Stift Stifte
Region Regionen

 

Kernel-Objekt Überblick
Zugriffstoken Zugriffssteuerung
Änderungsbenachrichtigung Verzeichnisänderungsbenachrichtigungen
Kommunikationsgerät Communications
Konsoleneingabe Character-Mode Anwendungen
Konsolenbildschirmpuffer Character-Mode Anwendungen
Desktop desktops
Ereignis Synchronisierung
Ereignisprotokoll Ereignisprotokollierung
Datei Dateien und Cluster
Dateizuordnung Dateizuordnung
Haufen Speicherverwaltung
Arbeit Auftragsobjekte
Mailslot Maillots
Modul Dynamic-Link Bibliotheken
Mutex Synchronisierung
Pfeife Pipes
Prozess Prozesse und Threads
Semaphor Synchronisierung
Steckdose Windows Sockets 2
Faden Prozesse und Threads
Zeitschaltuhr Synchronisierung
Zeitgeberwarteschlange Synchronisierung
Timer-Warteschlangen-Timer Synchronisierung
Ressource aktualisieren Ressourcen
Fensterstation Fensterstationen