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OpenGL

Zweck

Als Softwareschnittstelle für Grafikhardware rendert OpenGL mehrdimensionale Objekte in einem Framebuffer. Die Microsoft-Implementierung von OpenGL für das Windows-Betriebssystem ist Branchenstandardgrafiksoftware, mit der Programmierer weiterhin hochwertige und dreidimensionale Farbbilder erstellen können. Die in diesem Abschnitt beschriebene Version von OpenGL ist 1.1.

Informationen zu OpenGL ES unter Windows finden Sie unter ANGLE für Windows Store.

Gegebenenfalls

OpenGL ist auf Kompatibilität zwischen Hardware und Betriebssystemen aufgebaut. Diese Architektur erleichtert das Portieren von OpenGL-Programmen von einem System zu einem anderen. Obwohl jedes Betriebssystem über eindeutige Anforderungen verfügt, kann der OpenGL-Code in vielen Programmen wie gewohnt verwendet werden.

Entwicklergruppe

OpenGL ist für die Verwendung durch C/C++-Programmierer konzipiert und erfordert Kenntnisse in der grafischen Windows-Benutzeroberfläche sowie der nachrichtengesteuerten Architektur.

Laufzeitanforderungen

Weitere Informationen dazu, welche Betriebssysteme für eine bestimmte Funktion erforderlich sind, finden Sie im Abschnitt "Anforderungen" der Dokumentation für die Funktion.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Übersicht
Allgemeine Informationen zur Funktionsweise von OpenGL.
Referenz-
Dokumentation von Funktionen, Strukturen und anderen Programmierelementen.
Beispiele
Beispiele für OpenGL-Code.

für DirectX-Grafiken und Spiele

Stillbild-

Windows Color System (WCS)

Windows GDI-

Windows Image Acquisition

Windows Multimedia-

Windows-API-