Shadermodell 1
Shadermodell 1 war das erste Shadermodell, das in DirectX erstellt wurde. Es führte Vertex- und Pixelshader in die erste Implementierung der programmierbaren Pipeline ein.
Merkmal | Fähigkeit |
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Befehlssatz |
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Registersatz | |
Vertex-Shader Max | 128 Anweisungen |
Shaderprofile | vs_1_1 |
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