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Shadermodell 1

Shadermodell 1 war das erste Shadermodell, das in DirectX erstellt wurde. Es führte Vertex- und Pixelshader in die erste Implementierung der programmierbaren Pipeline ein.

Merkmal Fähigkeit
Befehlssatz
Registersatz
Vertex-Shader Max 128 Anweisungen
Shaderprofile vs_1_1

 

Weitere Informationen zum Shadermodell 1 finden Sie unter:

Shadermodelle und Shaderprofile