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Material

Definiert eine grundlegende Materialfarbe, die entweder auf ein vollständiges Gitter oder die einzelnen Gesichter eines Gitters angewendet werden kann. Die Kraft ist der Glanz-Exponent des Materials.

template Material
{
    < 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
    ColorRGBA faceColor;
    FLOAT power;
    ColorRGB specularColor;
    ColorRGB emissiveColor;
    [...]
} 

Wo:

  • faceColor - Gesichtsfarbe. Eine ColorRGBA-Vorlage. Siehe ColorRGBA.
  • power - Material glanzförmige Farb exponent.
  • specularColor - Material glanzulare Farbe. Eine ColorRGB-Vorlage. Siehe ColorRGB.
  • emissiveColor - Material emissive Farbe. Eine ColorRGB-Vorlage. Siehe ColorRGB.

Anmerkung

Für die Umgebungsfarbe ist eine Alphakomponente erforderlich.

 

TextureFilename ist ein optionales Datenobjekt. Wenn dieses Objekt nicht vorhanden ist, wird das Gesicht nicht umgeleitet.

Siehe auch

Vorlagen-