Material
Definiert eine grundlegende Materialfarbe, die entweder auf ein vollständiges Gitter oder die einzelnen Gesichter eines Gitters angewendet werden kann. Die Kraft ist der Glanz-Exponent des Materials.
template Material
{
< 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
Wo:
- faceColor - Gesichtsfarbe. Eine ColorRGBA-Vorlage. Siehe ColorRGBA.
- power - Material glanzförmige Farb exponent.
- specularColor - Material glanzulare Farbe. Eine ColorRGB-Vorlage. Siehe ColorRGB.
- emissiveColor - Material emissive Farbe. Eine ColorRGB-Vorlage. Siehe ColorRGB.
Anmerkung
Für die Umgebungsfarbe ist eine Alphakomponente erforderlich.
TextureFilename ist ein optionales Datenobjekt. Wenn dieses Objekt nicht vorhanden ist, wird das Gesicht nicht umgeleitet.
Siehe auch