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D3DX_FILTER

Die folgenden Flags werden verwendet, um anzugeben, welche Kanäle in einer Textur ausgeführt werden sollen.

#define Beschreibung
D3DX_FILTER_NONE Es erfolgt keine Skalierung oder Filterung. Pixel außerhalb der Grenzen des Quellbilds werden als transparent schwarz angenommen.
D3DX_FILTER_POINT Jedes Zielpixel wird berechnet, indem das nächste Pixel aus dem Quellbild abgerufen wird.
D3DX_FILTER_LINEAR Jedes Zielpixel wird berechnet, indem die vier nächstgelegenen Pixel aus dem Quellbild abgerufen werden. Dieser Filter funktioniert am besten, wenn die Skalierung auf beiden Achsen kleiner als zwei ist.
D3DX_FILTER_TRIANGLE Jedes Pixel im Quellbild trägt gleichermaßen zum Zielbild bei. Dies ist die langsamste der Filter.
D3DX_FILTER_BOX Jedes Pixel wird berechnet, indem ein 2x2(x2)-Feld mit Pixeln aus dem Quellbild berechnet wird. Dieser Filter funktioniert nur, wenn die Dimensionen des Ziels halb denen der Quelle entsprechen, wie es bei Mipmaps der Fall ist.
D3DX_FILTER_MIRROR_U Pixel vom Rand der Textur auf der U-Achse sollten gespiegelt und nicht umschlossen werden.
D3DX_FILTER_MIRROR_V Pixel vom Rand der Textur auf der V-Achse sollten gespiegelt und nicht umschlossen werden.
D3DX_FILTER_MIRROR_W Pixel vom Rand der Textur auf der W-Achse sollten gespiegelt und nicht umschlossen werden.
D3DX_FILTER_MIRROR Die Angabe dieses Kennzeichens ist identisch mit der Angabe der D3DX_FILTER_MIRROR_U, D3DX_FILTER_MIRROR_V und D3DX_FILTER_MIRROR_W Flags.
D3DX_FILTER_DITHER Das resultierende Bild muss mithilfe eines 4x4-geordneten Ditheralgorithmus ditheriert werden.
D3DX_FILTER_SRGB_IN Eingabedaten befinden sich im Farbraum von sRGB (Gamma 2.2).
D3DX_FILTER_SRGB_OUT Die Ausgabedaten befinden sich im Farbraum sRGB (Gamma 2.2).
D3DX_FILTER_SRGB Identisch mit der Angabe von D3DX_FILTER_SRGB_IN | D3DX_FILTER_SRGB_OUT.

 

Jeder gültige Filter muss genau eines der folgenden Flags enthalten: D3DX_FILTER_NONE, D3DX_FILTER_POINT, D3DX_FILTER_LINEAR, D3DX_FILTER_TRIANGLE oder D3DX_FILTER_BOX. Darüber hinaus können Sie den OR-Operator verwenden, um null oder mehr der folgenden optionalen Flags mit einem gültigen Filter anzugeben: D3DX_FILTER_MIRROR_U, D3DX_FILTER_MIRROR_V, D3DX_FILTER_MIRROR_W, D3DX_FILTER_MIRROR, D3DX_FILTER_DITHER, D3DX_FILTER_SRGB_IN, D3DX_FILTER_SRGB_OUT oder D3DX_FILTER_SRGB.

Das Angeben von D3DX_DEFAULT für diesen Parameter entspricht in der Regel der Angabe von D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER. D3DX_DEFAULT kann jedoch unterschiedliche Bedeutungen haben, je nachdem, welche Methode den Filter verwendet. Zum Beispiel:

  • Bei Verwendung von D3DXCreateTextureFromFileEx-ist D3DX_DEFAULT D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
  • Bei Verwendung von D3DXFilterTexturewird D3DX_DEFAULT D3DX_FILTER_BOX zugeordnet, wenn die Texturgröße eine Leistung von zwei und D3DX_FILTER_BOX | andernfalls D3DX_FILTER_DITHER.

Verweisen Sie auf jede Methode, um nach Informationen darüber zu suchen, wie D3DX_DEFAULT Filter zugeordnet wird.

Konstanteninformationen

Anforderung Wert
Kopfball d3dx9tex.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

D3DX-Konstanten