D3DPRESENTFLAG
Konstanten, die von D3DPRESENT_PARAMETERSverwendet werden.
#define | Wert | Beschreibung | |
D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP | 0x00000004 | Clip a windowed Present blit into the window client area, within the monitor screen area of the video adapter that created the Direct3D device. D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP ist mit D3DSWAPEFFECT_FLIPEX ungültig. | |
D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL | 0x00000002 | Legen Sie dieses Kennzeichen fest, wenn das Gerät oder die Swapchain erstellt wird, um das Verwerfen des Z-Puffers zu aktivieren. Wenn dieses Flag festgelegt ist, ist der Inhalt des Tiefenschablonenpuffers ungültig, nachdem sie entweder Presentoder SetDepthStencilSurface mit einer anderen Tiefenoberfläche aufgerufen haben. Das Verwerfen von Z-Pufferdaten kann die Leistung erhöhen und ist treiberabhängig. Die Debuglaufzeit erzwingt das Verwerfen, indem der Z-Puffer nach dem Aufruf von Presentoder SetDepthStencilSurface- mit einer anderen Tiefenoberfläche gelöscht wird. Das Verwerfen von Z-Pufferdaten ist für alle sperrbaren Formate, D3DFMT_D16_LOCKABLE und D3DFMT_D32F_LOCKABLE unzulässig. Jede Verwendung von CreateDevice angeben, dass ein sperrbares Format angegeben wird und das Verwerfen des Z-Puffers fehlschlägt. Weitere Informationen zu Formaten finden Sie unter D3DFORMAT. |
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D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER | 0x00000001 | Legen Sie dieses Kennzeichen fest, wenn die Anwendung die Möglichkeit benötigt, den Hintergrundpuffer direkt zu sperren. Beachten Sie, dass Hintergrundpuffer nicht gesperrt werden können, es sei denn, die Anwendung gibt D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER beim Aufrufen CreateDevice oder Zurücksetzenan. Sperrbare Hintergrundpuffer verursachen leistungseinbußen bei einigen Grafikhardwarekonfigurationen. Das Ausführen eines Sperrvorgangs (oder die Verwendung von UpdateSurface- zum Schreiben) für den sperrbaren Hintergrundpuffer verringert die Leistung auf vielen Karten. Ziehen Sie in diesem Fall die Verwendung von strukturierten Dreiecken in Betracht, um Daten in den Hintergrundpuffer zu verschieben.
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D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE | 0x00000020 | Gedrehte Monitore werden automatisch mit einer gedrehten Kopie während der Präsentation behandelt, was nicht sehr effizient ist. Dieses Kennzeichen bedeutet, dass die Anwendung eine eigene Anzeigedrehung durchführt.
Anwendungen können ihre eigene Drehung erreichen, indem sie eine gedrehte Ansichtsmatrix verwenden. Die Methoden GetDisplayModeEx und GetAdapterDisplayModeEx- sollten verwendet werden, um die aktuelle Drehungseinstellung zu finden. Die Parameter "Backbuffer Width" und "Height" in CreateDeviceEx und ResetEx- müssen querformatiert sein, während die Struktur des Vollbildmodus mit dem identisch sein sollte, was von EnumAdapterModesEx zurückgegeben wird (d. h. Breite und Höhe werden beim Drehen von 90 und 270 Grad getauscht). Wenn Sie "Sperren" für gedrehte Renderziele verwenden, halten die Annahmen in der oberen linken Ecke nicht mehr wahr, das Renderziel SURFACE_DESC bleibt querformatiert (wie durch die Erstellungsparameter impliziert), und GDI-Fenster, Mauskoordinaten und solche müssen ordnungsgemäß übersetzt werden, wenn sie mit dem Direct3D-Renderziel und der Szene verwendet werden. |
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D3DPRESENTFLAG_UNPRUNEDMODE | 0x00000040 | Verwenden Sie dieses Flag, um alle vom Displayadapter aufgezählten RAW-Anzeigemodus anzugeben, obwohl Direct3D möglicherweise den Modus ungültig hat. Die Anwendung sollte dies robust implementieren, falls der gewünschte Modus wirklich ungültig ist.
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D3DPRESENTFLAG_VIDEO | 0x00000010 | Dies ist ein Hinweis auf den Treiber, dass die Hintergrundpuffer Videodaten enthalten. | |
D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_LIMITEDRGB | 0x00000080 | Gibt an, ob es sich bei der Überlagerung um einen vollständigen RGB- oder begrenzten Bereich handelt. Wenn Sie dieses Kennzeichen festlegen, wird der begrenzte Bereich RGB angegeben. Im begrenzten Bereich RGB wird der RGB-Bereich komprimiert, sodass 16:16:16 schwarz und 235:235:235 weiß ist.
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D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_YCbCr_BT709 | 0x00000100 | Gibt an, ob die Überlagerung BT.601 oder BT.709 ist. Durch Festlegen dieses Kennzeichens wird BT.709 für HDTV (High-Definition TV) angegeben.
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D3DPRESENTFLAG_OVERLAY_YCbCr_xvYCC | 0x00000200 | Gibt an, ob die Überlagerung konventioneller YCbCr oder erweiterter YCbCr (xvYCC) ist. Durch Festlegen dieses Flags wird der erweiterte YCbCr (xvYCC) angegeben.
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D3DPRESENTFLAG_RESTRICTED_CONTENT | 0x00000400 | Durch Festlegen dieses Flags wird angegeben, dass die Swapchain geschützte Inhalte enthält und die Laufzeit automatisch den Zugriff auf die Swapchain einschränkt, sodass nur der Desktop-Windows-Manager (DWM) die Swapchain verwenden kann.
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D3DPRESENTFLAG_RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER | 0x00000800 | Durch Festlegen dieses Flags wird angegeben, dass der Treiber den Zugriff auf alle freigegebenen Ressourcen einschränken soll, die für DWM-Interaktionen erstellt werden. Der Anrufer muss einen authentifizierten Kanal mit dem Treiber erstellen. Der Treiber sollte dann den Zugriff auf Prozesse zulassen, die versuchen, diese freigegebenen Ressourcen zu öffnen.
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Diese Konstanten werden von D3DPRESENT_PARAMETERSverwendet.
Konstanteninformationen
Anforderung | Wert |
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Kopfball | d3d9types.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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