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D3DDTCAPS

Konstanten, die die von einem Gerät unterstützten Vertex-Datentypen beschreiben.

#define Wert Beschreibung
D3DDTCAPS_UBYTE4 0x00000001L 4D nicht signiertes Byte.
D3DDTCAPS_UBYTE4N 0x000000002L Normalisiert, 4D nicht signiertes Byte. Jede der vier Bytes wird normalisiert, indem sie auf 255,0 dividiert wird.
D3DDTCAPS_SHORT2N 0x00000004L Normalisiert, 2D signiert kurz, erweitert auf (erstes Byte/32767.0, zweites Byte/32767.0, 0, 1).
D3DDTCAPS_SHORT4N 0x00000008L Normalisiert, 4D signiert kurz, erweitert auf (erstes Byte/32767.0, zweites Byte/32767.0, drittes Byte/32767.0, viertes Byte/32767,0).
D3DDTCAPS_USHORT2N 0x000000010L Normalisiert, 2D unsigned short, erweitert auf (erstes Byte/65535.0, zweites Byte/65535.0, 0, 1).
D3DDTCAPS_USHORT4N 0x000000020L Normalisierte 4D ohne Vorzeichen, erweitert auf (erstes Byte/65535.0, zweites Byte/65535.0, drittes Byte/65535.0, viertes Byte/65535.0).
D3DDTCAPS_UDEC3 0x00000040L 3D ohne Vorzeichen 10 10 10 Format erweitert auf (Wert, Wert, Wert, 1).
D3DDTCAPS_DEC3N 0x00000080L 3D signiert 10 10 10 Format normalisiert und erweitert auf (v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1).
D3DDTCAPS_FLOAT16_2 0x00000100L 2D-16-Bit-Gleitkommazahlen.
D3DDTCAPS_FLOAT16_4 0x00000200L 4D-16-Bit-Gleitkommazahlen.

 

Diese Konstanten werden vom DeclTypes-Element von D3DCAPS9verwendet.

Konstanteninformationen

Anforderung Wert
Kopfball d3d9caps.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

Direct3D-Konstanten