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Volume tiled resources (Direct3D 12)

Volumentexturen (3D) können als nebeneinander angeordnete Ressourcen verwendet werden, wobei die Kachelauflösung dreidimensional ist.

Überblick

Tiled resources decouple a Direct3D resource object from its backing memory (resources in the past had a 1:1 relationship with their backing memory). Dies ermöglicht eine Vielzahl interessanter Szenarien, z. B. das Streamen in Texturdaten und das Erneute Verwenden oder Reduzieren der Speicherauslastung.

2D-Texturkachelressourcen werden in Direct3D 11.2 unterstützt. Optionale Unterstützung für 3D-Kacheltexturen ist für Direct3D 12 und Direct3D 11.3 verfügbar (siehe D3D12_TILED_RESOURCES_TIER).

Die typischen Ressourcenabmessungen, die bei der Kachelung verwendet werden, sind 4 x 4 Kacheln für 2D-Texturen und 4 x 4 Kacheln für 3D-Texturen.

Bits/Pixel (1 Beispiel/Pixel) Kachelabmessungen (Pixel, w x h x d)
8 64 x 32 x 32
16 32 x 32 x 32
32 32 x 32 x 16
64 32 x 16 x 16
128 16 x 16 x 16
BC 1,4 128x64x16
BC 2,3,5,6,7 64x64x16

Beachten Sie, dass die folgenden Formate bei nebeneinander angeordneten Ressourcen nicht unterstützt werden: 96bpp-Formate, Videoformate, R1_UNORM, R8G8_B8G8_UNORM, R8R8_G8B8_UNORM.

In den nachstehenden Diagrammen stellt Dunkelgrau NULL-Kacheln dar.

Standardzuordnung für Textur 3D-Ressourcen (detaillierteste mip)

Standardzuordnung einer nebeneinander angeordneten 3-dimensionalen Ressource

Standardzuordnung der texturbasierten 3D-Ressource (second-most-detailed mip)

zeigt die zweitdehäufigste Mip-

Textur-3D-Kachelressource (detaillierteste mip)

Der folgende Code richtet eine 3D-Nebeneinanderressource am detailliertesten Mip ein.

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord{};
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize{};
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;

detaillierten Mip für eine dreidimensionale Textur

Textur-3D-Kachelressource (second-most-detailed mip)

Der folgende Code richtet eine 3D-Tiled-Ressource und den zweiten detaillierten Mip ein.

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;

zweitdedressierte mip für eine dreidimensionale Textur

Textur-3D-Kachelressource (einzelne Kachel)

Der folgende Code richtet eine einzelne Kachelressource ein.

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

einer einseitigen dreidimensionalen Ressource

Textur-3D-Nebeneinanderressource (einheitliches Feld)

Der folgende Code richtet eine einheitliche Kastenressource ein (beachten Sie die Anweisung trSize.bUseBox = true;) :

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

einer einheitlichen Box

Nebeneinander angeordnete Ressourcen-APIs

Die gleichen API-Aufrufe werden sowohl für 2D- als auch für 3D-Ressourcen verwendet.

Enumerationen

Strukturen

Methodik