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RayDesc-Struktur

Wird an die TraceRay-Funktion übergeben, um den Ursprung, die Richtung und die Ausdehnungen des Strahls zu definieren.

Syntax

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

Felder

Ursprung

Der Ursprung des Strahls.

Tmin

Die minimale Ausdehnung des Strahls.

Richtung

Die Richtung des Strahls.

Tmax

Die maximale Ausdehnung des Strahls.

Anforderungen

Weitere Informationen

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz