Direct3D 12-Referenz
In diesem Abschnitt werden APIs für die Direct3D 12-basierte Grafikprogrammierung behandelt.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Schnittstellenhierarchie | Das Diagramm zeigt die Hierarchie der Schnittstellenvererbung. |
Beispielcode in der D3D12-Referenz | Erläutert die Verwendung von Beispielcode in der Direct3D 12-Dokumentation. |
Core-Referenz- | In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12.h deklariert sind, einschließlich APIs für Puffer, Texturen und Ansichten. |
Debugebenenverweis | In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12sdklayers.h deklariert sind, was für die Debugebene gilt. |
Shaderreferenz | In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12shader.h deklariert sind, wodurch programmierbare Shader erstellt und verwaltet werden können. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden. |
11on12-Referenz | In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d11on12.h deklariert sind. Die Direct3D 11on12-APIs helfen Ihnen beim inkrementellen Portieren von D3D11 zu D3D12. |
Direct Machine Learning (DirectML)-Referenz | In diesem Abschnitt werden direct Machine Learning (DirectML)-APIs behandelt, die in directml.h deklariert sind. |
Hilfsstrukturen und -funktionen für D3D12- | Diese Hilfsstrukturen und Hilfsfunktionen werden in d3dx12.h deklariert. |
Direct3D 12-Rückgabecodes | Im Folgenden finden Sie Rückgabecodes von API-Funktionen. |
Direct3D 12 Raytracing | Dieser Abschnitt enthält Links zu APIs, die für Direct3D 12 Raytracing relevant sind. |
Direct3D 12 unter Windows 7 | In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12downlevel.h deklariert sind und ausschließlich für Windows 7 verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Portieren von DirectX 12-Spielen zu Windows 7. |