Debuggen von Funktionen
Die folgenden Funktionen werden beim Debuggen verwendet.
Funktion | Beschreibung |
---|---|
CheckRemoteDebuggerPresent- | Bestimmt, ob der angegebene Prozess gedebuggt wird. |
ContinueDebugEvent- | Ermöglicht es einem Debugger, einen Thread fortzusetzen, der zuvor ein Debugereignis gemeldet hat. |
DebugActiveProcess- | Ermöglicht es einem Debugger, einen aktiven Prozess anzufügen und zu debuggen. |
DebugActiveProcessStop- | Beendet das Debuggen des angegebenen Prozesses durch den Debugger. |
DebugBreak- | Bewirkt, dass im aktuellen Prozess eine Haltepunkt-Ausnahme auftritt. |
DebugBreakProcess- | Bewirkt, dass im angegebenen Prozess eine Haltepunkt-Ausnahme auftritt. |
DebugSetProcessKillOnExit- | Legt die Aktion fest, die ausgeführt werden soll, wenn der aufrufende Thread beendet wird. |
FatalExit- | Überträgt die Ausführungssteuerung an den Debugger. |
FlushInstructionCache- | Löscht den Anweisungscache für den angegebenen Prozess. |
GetThreadContext- | Ruft den Kontext des angegebenen Threads ab. |
GetThreadSelectorEntry- | Ruft einen Beschreibungstabelleneintrag für die angegebene Auswahl und den angegebenen Thread ab. |
IsDebuggerPresent | Bestimmt, ob der Aufrufvorgang von einem Benutzermodusdebugger gedebuggt wird. |
OutputDebugString- | Sendet eine Zeichenfolge an den Debugger zur Anzeige. |
ReadProcessMemory- | Liest Daten aus einem Speicherbereich in einem bestimmten Prozess. |
SetThreadContext- | Legt den Kontext für den angegebenen Thread fest. |
WaitForDebugEvent- | Wartet, bis ein Debugereignis in einem Prozess auftritt, der gedebuggt wird. |
WaitForDebugEventEx- | Wartet darauf, dass ein Debugereignis in einem Prozess auftritt, der gedebuggt wird, und ermöglicht die Unterstützung für Unicode-Zeichenfolgen aus OutputDebugStringW. |
Wow64GetThreadContext- | Ruft den Kontext des angegebenen WOW64-Threads ab. |
Wow64GetThreadSelectorEntry | Ruft einen Deskriptortabelleneintrag für den angegebenen Selektor und WOW64-Thread ab. |
Wow64SetThreadContext- | Legt den Kontext des angegebenen WOW64-Threads fest. |
WriteProcessMemory- | Schreibt Daten in einen Speicherbereich in einem angegebenen Prozess. |