Serveranmerkung
Dieser Abschnitt enthält Informationen zur Verwendung der Serveranmerkung.
Zusammenfassung
Sie definieren eine Klasse, die IAccPropServerimplementiert, eine Instanz davon erstellt und dem System mitteilen soll, dass sie bestimmte Eigenschaften für bestimmte UI-Elemente überschreiben soll. Wenn ein Client eine der Eigenschaften von einem der UI-Elemente anfordert, wird Ihr Objekt aufgerufen und erhält die Möglichkeit, einen Wert bereitzustellen. Wenn Ihr Objekt einen Wert zurückgibt, wird dieser Wert an den Client übergeben. Wenn ihr Objekt keinen Wert zurückgibt, wird der Standardwert für dieses UI-Element an den Client zurückgegeben.
Wann diese Technik verwendet werden soll
Verwenden Sie diese Technik, wenn Sie die eigenschaften IAccessible für ein Objekt überschreiben möchten. Diese Technik ist viel einfacher als vorherige IAccessible Techniken. Weitere Informationen finden Sie unter Alternativen zur dynamischen Anmerkung.
Sie können die Serveranmerkung nicht verwenden, um die verfügbar gemachte Objektstruktur zu ändern. Um die Struktur eines Objekts zu ändern, müssen Sie einen vollständigen IAccessible Schnittstellenzeiger implementieren.
Weitere Informationen zur Serveranmerkung finden Sie in den folgenden Themen: