DirectX: Erste Schritte
Dieser Abschnitt enthält Informationen, die Ihnen bei den ersten Schritten bei der Entwicklung von UWP-Spielen mit DirectX helfen.
Im Thema "App-Objekt" und "DirectX" wird erläutert, wie Sie das Kernframework für die Benutzeroberfläche mit DirectX verwenden. Da DirectX-Spiele auf einer niedrigeren Ebene im Windows-Runtime-Stapel ausgeführt werden, müssen sie grundsätzlich mit dem Benutzeroberflächenframework zusammenarbeiten: durch den direkten Zugriff und die Interoperabilität mit dem App-Objekt.
Projektvorlagen und Tools für Spiele werden erläutert, wie Sie ein DirectX-Spielprojekt aus einer Vorlage erstellen. Es führt Bearbeitungs- und Diagnosetools wie Modell-Editor, Shader-Designer und Grafikframeanalyse ein, die Ihnen bei der Erstellung, Vorschau und Problembehandlung von DirectX-Grafiken helfen kann.
Im Thema zum Starten und Fortsetzen von Apps wird erläutert, wie Sie die Aktivierung eines UWP-DirectX-Spiels definieren, wichtige Systemzustands- und App-Daten speichern und wichtige Anwendungsdaten wiederherstellen können, wenn das Spiel fortgesetzt wird.
Thema | Beschreibung |
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Greifen Sie direkt auf das App-Objekt zu und arbeiten Sie mit dem App-Objekt zusammen. |
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Bereiten Sie Ihre Entwicklungsumgebung für die Entwicklung von UWP-DirectX-Spielen vor. |
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Starten, Anhalten und Fortsetzen Ihres UWP-DirectX-Spiels |