Freigeben über


Einführung in die Mixed Reality-Entwicklung

Abstrakte 3D-Kugel

Mixed Reality ist ein großer Ort, an dem reale und virtuelle Welten mit einem Knall kollidieren. Die Möglichkeiten sind endlos, und es beginnt bei Ihnen. Wählen Sie Ihre Engine aus, laden Sie Ihre Tools herunter, und entstauben Sie Ihre Tastatur. Willkommen im Mixed Reality-Ökosystem - es ist Zeit, zu erstellen.

Sie können unten einen Ausgangspunkt auswählen, der darauf basiert, wo Sie sich bisher auf Ihrer Reise befinden.

Neu in der Mixed Reality-Entwicklung?

Lernen Sie die Konzepte, Produkte und Dienste kennen

Beginnen Sie ganz am Anfang mit einem Überblick darüber, was Mixed Reality ist und wie sie sich von Virtual und Augmented Reality unterscheidet. Erfahren Sie mehr über holoLens, immersive Headsets und Hologramme. Erkunden Sie das grundlegende Design und entwickeln Sie Konzepte und verwandte Technologien wie Azure Remote Rendering.

Beginnen Sie mit dem Erstellen einer Mixed Reality-Erfahrung

Wenn Sie bereits mit den grundlegenden Konzepten vertraut sind und mit der Erstellung beginnen möchten, sehen Sie sich unsere Tutorialreihe "HoloLens 2 Fundamentals" an. Sie erstellen eine Mixed Reality-Erfahrung, in der der Benutzer ein Hologramm erkunden kann, das nach dem Mars Curiosity Rover der NASA modelliert wurde. Dies gibt Ihnen ein sicheres Verständnis von MRTK und zeigt Ihnen, wie es Ihren Entwicklungsprozess beschleunigen kann.

Hinweis

Wir haben vor kurzem MRTK3 eingeführt, die dritte Generation von Microsoft Mixed Reality Toolkit für Unity, die auf dem XR Management System und XR Interaction Toolkit von Unity basiert, mit besserer Unterstützung für eine Vielzahl von OpenXR-kompatiblen Geräten und einer neuen Designsprache. Weitere Informationen finden Sie in der MRTK3-Dokumentation.

Wählen Sie Ihren eigenen Entwicklungspfad aus.

Sind Sie ein fortgeschrittene Entwickler mit erfahrungsintensiver Erfahrung in Mixed, Augmented oder Virtual Reality? Wir helfen Ihnen bei der Auswahl der richtigen Tools und bei Bedarf bei der Einrichtung und leiten Sie dann zu unseren kuratierten Entwicklungspfaden in Unity, Unreal, Native oder Web weiter.