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Programmierhandbuch für XAudio2

In diesem Abschnitt werden die Übersichtsthemen für die XAudio2-Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) aufgeführt.

In diesem Abschnitt

Ausdruck Beschreibung
XAudio2 Einführung
Führt wichtige XAudio2-Konzepte ein.
allgemeine Audiokonzepte
Bietet eine Übersicht über allgemeine Audiokonzepte, mit denen ein Audioentwickler vertraut sein sollte.
Erste Schritte
Beschreibt das Einrichten von XAudio2 im Spiel.
Stimmen
Beschreibt die Typen von XAudio2-Stimmen und deren Verwendung.
Rückrufe
Enthält Details zu den Rückrufen, die für die Verwendung mit XAudio2 verfügbar sind.
Audio Graph-
Beschreibt das XAudio2-Audiodiagramm.
audioeffekte
Beschreibt die Verwendung digitaler Signalverarbeitungseffekte mit XAudio2.
Streaming von Audiodaten
Beschreibt, wie ein Sound von einem Datenträger mit XAudio2 gestreamt wird.
X3DAudio Overview
Beschreibt, wie X3DAudio in Verbindung mit XAudio2 verwendet wird, um die Illusion eines Sounds zu erzeugen, der von einem Punkt im 3D-Raum kommt.
XAudio2-Vorgangssätze
Beschreibt XAudio2-Vorgangssätze und beschreibt einige bestimmte Verwendungsszenarien.
Debugeinrichtungen
Beschreibt die XAudio2-Debugfunktionen.
ADPCM Overview
Beschreibt das Komprimierungsformat für adaptive Differenzpulscodemodulation (ADPCM).

 

XAudio2-APIs

XAudio2-Programmierreferenz