Programmierhandbuch für XAudio2
In diesem Abschnitt werden die Übersichtsthemen für die XAudio2-Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) aufgeführt.
In diesem Abschnitt
Ausdruck | Beschreibung |
---|---|
XAudio2 Einführung |
Führt wichtige XAudio2-Konzepte ein. |
allgemeine Audiokonzepte |
Bietet eine Übersicht über allgemeine Audiokonzepte, mit denen ein Audioentwickler vertraut sein sollte. |
Erste Schritte |
Beschreibt das Einrichten von XAudio2 im Spiel. |
Stimmen |
Beschreibt die Typen von XAudio2-Stimmen und deren Verwendung. |
Rückrufe |
Enthält Details zu den Rückrufen, die für die Verwendung mit XAudio2 verfügbar sind. |
Audio Graph- |
Beschreibt das XAudio2-Audiodiagramm. |
audioeffekte |
Beschreibt die Verwendung digitaler Signalverarbeitungseffekte mit XAudio2. |
Streaming von Audiodaten |
Beschreibt, wie ein Sound von einem Datenträger mit XAudio2 gestreamt wird. |
X3DAudio Overview |
Beschreibt, wie X3DAudio in Verbindung mit XAudio2 verwendet wird, um die Illusion eines Sounds zu erzeugen, der von einem Punkt im 3D-Raum kommt. |
XAudio2-Vorgangssätze |
Beschreibt XAudio2-Vorgangssätze und beschreibt einige bestimmte Verwendungsszenarien. |
Debugeinrichtungen |
Beschreibt die XAudio2-Debugfunktionen. |
ADPCM Overview |
Beschreibt das Komprimierungsformat für adaptive Differenzpulscodemodulation (ADPCM). |
Verwandte Themen