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Handles und Objekte

Ein Objekt ist eine Datenstruktur, die eine Systemressource darstellt, z. B. eine Datei, einen Thread oder ein Grafikbild. Ihre Anwendung kann weder direkt auf Objektdaten noch auf die Systemressource zugreifen, die ein Objekt darstellt. Stattdessen muss ihre Anwendung ein Objekt abrufen, behandeln, mit dem sie die Systemressource untersuchen oder ändern kann. Jeder Handle verfügt über einen Eintrag in einer intern verwalteten Tabelle. Diese Einträge enthalten die Adressen der Ressourcen und die Mittel zum Identifizieren des Ressourcentyps.