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PlayFab Services SDKs, die Microsoft GDK unterstützen

Die folgenden SDKs sind für die Spielecliententwicklung unter Windows und Xbox mit dem GDK verfügbar. Das richtige SDK hängt hauptsächlich von Ihrer Wahl der Spiel-Engine ab.

PlayFab SDK Beschreibung Weitere Informationen
C/C++ Neuestes SDK mit einer portablen C-Schnittstelle, die dem Spieleentwickler die volle Kontrolle über Arbeitsspeicher und Threading gewährt. Vorgesehen für die Integration in Hochleistungs-Spiele-Engines. C/C++-GDK-Schnellstart
Unwirklich Ein Unreal Engine Marketplace-Plug-In, das für die Verwendung mit C++ oder blaupausen konzipiert ist. Übersicht über das Unreal SDK
Einheit Sowohl eine Editor-Erweiterung als auch ein eigenständiges SDK für Unity3d. Unity SDK – Übersicht
Legacy C++ Unser älteres plattformübergreifendes C++-SDK unterstützt eine einfache REST-ähnliche Schnittstelle mit PlayFab auf mehreren Plattformen. Übersicht über Legacy-C++