PlayFab Services SDKs für Android
Die folgenden SDKs sind für die Spielecliententwicklung unter Android verfügbar. Das richtige SDK hängt hauptsächlich von Ihrer Wahl der Spiel-Engine ab.
PlayFab SDK | Beschreibung | Weitere Informationen |
---|---|---|
C/C++ | Neuestes SDK mit einer portablen C-Schnittstelle, die dem Spieleentwickler die volle Kontrolle über Arbeitsspeicher und Threading gewährt. Vorgesehen für die Integration in Hochleistungs-Spiele-Engines. | C/C++ Android-Schnellstart |
Unwirklich | Ein Unreal Engine Marketplace-Plug-In, das für die Verwendung mit C++ oder blaupausen konzipiert ist. | Übersicht über das Unreal SDK |
Einheit | Sowohl eine Editor-Erweiterung als auch ein eigenständiges SDK für Unity3d | Unity SDK – Übersicht |
Java | Eine einfache REST-ähnliche Schnittstelle für den Zugriff auf PlayFab über die Java-Runtime | Java-Übersicht |
C# mit Xamarin | Unser C#-SDK wird häufig für Dienst-zu-Dienst-Aufrufe verwendet und kann mit Xamarin für mobile Spiele verwendet werden. | C# (mit Xamarin) |
Legacy C++ | Unser älteres plattformübergreifendes C++-SDK unterstützt eine einfache REST-ähnliche Schnittstelle mit PlayFab auf mehreren Plattformen. | XplatCpp Linux-Schnellstart |