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Was ist PlayFab Economy?

Eine virtuelle Wirtschaft ist nicht nur der Kauf und Verkauf von Gegenständen im Spiel. Eine starke virtuelle Wirtschaft umfasst alles vom Fortschritt der Spieler bis hin zu Monetarisierung und Engagement und ist eine der größten Herausforderungen in Spieldesign und -architektur.

Sie müssen ein Gleichgewicht zwischen dem, was im Spiel verdient werden kann, und dem, was gekauft werden kann, während Sie sowohl stark engagierte Spieler als auch Spieler mit leichten Engagements unterstützen. Dies alles ist zusätzlich zur Aufrechterhaltung eines hochgradig skalierbaren Back-End-Content Management-Systems und der Marketplace-Einlösungsstraktion erforderlich.

PlayFab Economy ist eine Suite von REST-APIs mit mehreren SDKs und einem Portal namens Game Manager mit Tools, mit denen Sie Ihr Spiel erstellen, durchlaufen und skalieren können, während Sie Ihre Spieler ansprechen.

Notiz

Economy v2 GA wurde veröffentlicht. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen v1 und v2 finden Sie in der v2-Übersicht.

PlayFab Economy deckt verschiedene Aspekte der virtuellen Wirtschaft Deines Spiels ab, z. B. Gegenstände, Währungen, Stores und benutzergenerierte Inhalte. Im Folgenden finden Sie einige der wichtigsten Konzepte und APIs, die Sie kennen müssen:

Wichtige Konzepte & APIs

  • Kataloge : Kataloge bieten eine einfache Möglichkeit, die virtuellen Elemente Ihres Spiels zu verwalten. Es enthält eine Auflistung aller Elemente, die in Ihrem Spiel verfügbar sind.
  • Katalogelemente : Katalogelemente können so gut wie jede Art von virtuellem Gut darstellen, die Sie verwenden könnten, von Durables über Bundles bis hin zu UGC.
  • Inventursammlungen : Player-Inventare enthalten alle elementeigenen Instanzen.
  • Virtuelle Währung : Währungen können verwendet werden, um Artikel aus dem Katalog oder einem Store zu kaufen, können eine weiche Währung darstellen, die aus In-App Käufen konvertiert wird, oder als Mechaniker verwendet werden, um das Spiel zu fördern.
  • Stores : Stores bieten eine Teilmenge des Katalogelements, das zu alternativen Preisen angeboten werden kann.
  • Benutzergenerierte Inhalte : Ermöglichen Sie Es Spielern, moderierte Inhalte zu erstellen, hochzuladen und danach zu suchen. Weitere Informationen zur Verwendung von PlayFab UGC finden Sie in unserem UGC-Schnellstart .

PlayFab Economy bietet auch eine Reihe von Tools zur Unterstützung bewährter Methoden für die Spielewirtschaft. Zu unseren Best Practice-Tools gehören:

  • Katalogsuche: V2 wurde von Grund auf erstellt, um große Kataloge zu unterstützen, und eine wichtige Komponente dafür ist die SearchItems-API, die Filterung, Auswahl und Sortierung unterstützt. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation zu SearchItems.

  • Mehrere Währungen: Die meisten Spiele verwenden mindestens zwei virtuelle Währungen. Viele verwenden eine "weiche" Währung, die im Spiel durch Das Spielen verdient werden kann, und eine "harte" Währung, die gekauft werden kann. Mit zwei Währungen haben Sie mehr Kontrolle über Ihre Wirtschaft, da Sie bestimmen können, welche Artikel gekauft werden können. Weitere Informationen finden Sie in unserem Tutorial zu Währungen.

  • Serverseitige Belegüberprüfung: Um Betrug zu verhindern und sicherzustellen, dass das Geld, das Sie verdienen, tatsächlich verdient wird. Weitere Informationen finden Sie in unserem Tutorial Erste Schritte mit Unity und Android.

  • Bundles: Bundles sind nützliche Strukturen zum Gruppieren von Artikeln, in der Regel für den Verkauf virtueller Waren als Gruppe. Weitere Informationen zur Verwendung von Bundles finden Sie in unserer Bundles-Dokumentation.

  • Virtuelle Abonnements: Verwenden Sie Abonnements, um zeitbasierten Zugriff auf Durables zu gewähren. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation zu Economy V2-Abonnements .

  • Transaktionsverlauf: Die Transaktionsverlaufs-API kann alle Vorgänge abrufen, die für den Bestand eines Spielers ausgeführt werden, sodass Sie die Nutzung nachverfolgen und Probleme beheben können. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation zu Economy V2 Collections .

  • Inventarsammlungen: Geben Sie Ihren Spielern mit diesem Feature mehrere Inventare. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Transaktionshistorie von Economy V2 .

  • Bestandsstapel: Stapel ermöglichen es Vorräten, Stapel von Elementen oder separate und unterschiedliche Instanzen desselben Elements zu enthalten. Weitere Informationen finden Sie in unserer Economy V2 Stacks-Dokumentation .

  • Deep Links: Mit Deep Links können Sie direkt mit Ihrem In-Game- oder Plattform-Store verknüpfen. Weitere Informationen finden Sie in unserer Deep Links-Dokumentation .

  • Etags: Etags können verwendet werden, um Parallelität bei Elementaktualisierungen zu verwalten. Weitere Informationen finden Sie in unserer Etags-Dokumentation .

  • Bewertungen und Bewertungen: Bewertungen und Rezensionen können verwendet werden, um Feedback von Spielern zu sammeln und die Qualität Ihres Spiels zu verbessern. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation zu Bewertungen und Bewertungen .

Notiz

Wenn Sie an der vorherigen Version von PlayFab Economy interessiert sind, auch bekannt als V1 oder Legacy, finden Sie diese Dokumentation hier: Legacy Economy