Musterpinsel
Ein Muster (oder ein benutzerdefinierter Pinsel) wird aus einer anwendungsdefinierten Bitmap oder geräteunabhängigen Bitmap (DIB) erstellt. Die folgenden Rechtecke wurden mit unterschiedlichen Musterpinsel gezeichnet.
Zum Erstellen eines logischen Musterpinsels muss eine Anwendung zuerst eine Bitmap erstellen. Nach dem Erstellen der Bitmap kann die Anwendung den logischen Musterpinsel erstellen, indem sie die CreatePatternBrush- oder CreateDIBPatternBrushPt--Funktion aufrufen und ein Handle bereitstellen, das die Bitmap (oder DIB) identifiziert. Die Pinsel, die in der vorherigen Abbildung angezeigt werden, wurden aus monochromen Bitmaps erstellt. Eine Beschreibung der Bitmaps, DIBs und der Funktionen, die sie erstellen, finden Sie unter Bitmaps.