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Direct3D-Diagnoseschnittstellenstrukturen

Die folgenden Strukturen werden in vspixengine.h deklariert.

In diesem Abschnitt

ThemaBeschreibung

ResourcePair-

Stellt eine freigegebene Ressource dar, die als COM-Zeichenfolge codiert ist.

DescriptorHeapRecord-

Stellt Deskriptor-Heapinformationen dar.

PipeLineStageError-

Stellt einen Fehler in einer Pipelinephase dar.

PipeLineStage-

Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details des verwendeten Shaders.

ExperimentTrigger-

Stellt Experimentauslöserinformationen dar.

PackedCallPkg-

Stellt ein Paket von vier Aufrufen dar.

SymbolServerInfo-

Stellt Informationen zum Debugsymbolserver dar.

CallStackFrame-

Stellt Informationen zu einem Frame im Callstack dar.

SourceFileInfo-

Stellt Informationen zu einer Quellcodedatei dar.

SummaryItem-

Stellt Zusammenfassungsinformationen zu einem Ereignis dar.

DebugShader-

Stellt Informationen zu einem Shader unter dem Debugger dar.

Experiment

Stellt Informationen zu einem Experiment (Erfassung) dar.

Problem

Stellt Informationen zu einem Problem dar.

Point2D-

Stellt einen 2D-Punkt mit nicht signierten ganzzahligen Koordinaten dar.

ThreadData3D-

Stellt einen 3D-Index in Threaddaten dar.

InputLayoutStruct-

Stellt die Eingabelayoutfelder eines Vertexpuffers dar, eines pro Feld im Vertexpuffer.

PixelHistoryOperation

Stellt Informationen zum Pixelverlauf dar.

PixelHistoryIntersection-

Stellt Informationen zu einer bestimmten

MeshDataBufferLayoutEntry-

Stellt Informationen zu einem einzelnen Eintrag im Pufferlayout eines Gitters dar.

DebugShaderRequestInfo-

Stellt Informationen zu einer Shaderdebuggeranforderung dar.

PixEngineInt4

Stellt einen 4D-Vektor mit signierten ganzzahligen Koordinaten dar.

PixEnginePoint4D-

Stellt einen 4D-Punkt mit 64-Bit-Gleitkommakoordinaten (double) dar.

PixEngineChannelDesc

Stellt eine Beschreibung eines Farbkanals (Beispielkanal) dar.

PixEngineTextureFormatDesc

Stellt eine Beschreibung eines Texturformats dar.

PixEngineTextureDescriptor-

Stellt eine Beschreibung einer Texturressource dar.

PixEngineTextureSliceDescriptor

Stellt eine Beschreibung eines Textursegments dar.

PixEngineTextureSliceIndex

Stellt den Index eines Textursegments dar.

PixEngineHistogram

Stellt ein Histogramm einer Textur dar.

 

Direct3D Diagnostics Capture Interface Reference