Direct3D Diagnostics Capture Interface-Enumerationen
Die folgenden Enumerationen werden in vspixengine.h deklariert.
Thema | Beschreibung |
---|---|
Vom Aufrufer festgelegte Ressourcenzeichenfolgen-IDs, die in XML-Daten für die Visualisierung von Objekten zurückgegeben werden sollen | |
Definiert Ressourcen-IDs für freigegebene Zeichenfolgenressourcen. Diese werden vom Host an das Aufnahmemodul übergeben. Sie werden verwendet, um Zeichenfolgen für die HUD-Überlagerung der erfassten App anzuzeigen oder Registrierungswerte von Visual Studio-Optionen an die Aufnahme-Engi zu übergeben. | |
Benutzerdefinierte HRESULT-Werte für die Grafikdiagnoseerfassungsschnittstelle. | |
Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen dem Aufnahmemodul und einem Host verwendet wird (z. B. Visual Studio Graphics Diagnostics). | |
Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen dem Aufnahmemodul und einem Host verwendet wird (z. B. Visual Studio Graphics Diagnostics). | |
Eine Enumeration, die zum Senden von Antworten vom Aufnahmemodul an die Grafikdiagnose verwendet wird. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, welche Version des Remotingprotoculs verwendet wird. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, warum ein Pixel abgelehnt wurde. | |
Eine Enumeration mit Flags, die zum Beschreiben eines Pixelverlaufsergebnisses verwendet werden. Siehe PixelHistoryOperation. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um bekannte Spalten-IDs anzugeben; Hierbei handelt es sich um Spalten-IDs, die alle Implementierungen unterstützen sollten. | |
Intern | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um Eigenschaften von Daten anzugeben, die von einer Objekttabellenanforderung zurückgegeben werden. Weitere Informationen finden Sie unter "IObjectTableRequest". | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Phase der Grafikpipeline anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um den zu verwendenden Prüfsummenalgorithmus anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um den Typ eines Ereignisses anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Koumn-Kopfzeile im Heap-Viewer des Deskriptors anzugeben | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Spalte im Heap-Viewer des Deskriptors anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, welche Art von Puffer IGenericBufferDataRequest zurückgegeben wird. | |
Intern | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Topologie eines Gitters anzugeben. Siehe MeshDataVertCallback. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um Stufen des Fortschritts in der Frameanalyse anzuzeigen. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Quelle von Grafikinformationen für die Frameanalyse anzugeben. |
Direct3D Diagnostics Capture Interface Reference