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Direct3D Diagnostics Capture Interface-Enumerationen

Die folgenden Enumerationen werden in vspixengine.h deklariert.

In diesem Abschnitt

ThemaBeschreibung

Xml_Resource_Ids

Vom Aufrufer festgelegte Ressourcenzeichenfolgen-IDs, die in XML-Daten für die Visualisierung von Objekten zurückgegeben werden sollen

Resource_Id

Definiert Ressourcen-IDs für freigegebene Zeichenfolgenressourcen. Diese werden vom Host an das Aufnahmemodul übergeben. Sie werden verwendet, um Zeichenfolgen für die HUD-Überlagerung der erfassten App anzuzeigen oder Registrierungswerte von Visual Studio-Optionen an die Aufnahme-Engi zu übergeben.

Hresult-

Benutzerdefinierte HRESULT-Werte für die Grafikdiagnoseerfassungsschnittstelle.

RemoteCommandType-

Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen dem Aufnahmemodul und einem Host verwendet wird (z. B. Visual Studio Graphics Diagnostics).

CallbackCommandType-

Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen dem Aufnahmemodul und einem Host verwendet wird (z. B. Visual Studio Graphics Diagnostics).

PixPipeResponse-

Eine Enumeration, die zum Senden von Antworten vom Aufnahmemodul an die Grafikdiagnose verwendet wird.

REMOTINGVERSION-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, welche Version des Remotingprotoculs verwendet wird.

PIXELKILLREASON

Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, warum ein Pixel abgelehnt wurde.

PIXELHISTORYFLAGS

Eine Enumeration mit Flags, die zum Beschreiben eines Pixelverlaufsergebnisses verwendet werden. Siehe PixelHistoryOperation.

EVENTCOLUMNID-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um bekannte Spalten-IDs anzugeben; Hierbei handelt es sich um Spalten-IDs, die alle Implementierungen unterstützen sollten.

OBJECTSTATETYPE-

Intern

OBJECTTABLECOLUMNID-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um Eigenschaften von Daten anzugeben, die von einer Objekttabellenanforderung zurückgegeben werden. Weitere Informationen finden Sie unter "IObjectTableRequest".

PIPELINESTAGES-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Phase der Grafikpipeline anzugeben.

CHECKSUMALGORITHM

Eine Enumeration, die verwendet wird, um den zu verwendenden Prüfsummenalgorithmus anzugeben.

EVENTTYPE-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um den Typ eines Ereignisses anzugeben.

DESCRIPTOR_HEAP_HEADER_COLUMNS

Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Koumn-Kopfzeile im Heap-Viewer des Deskriptors anzugeben

DESCRIPTOR_HEAP_COLUMNS

Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Spalte im Heap-Viewer des Deskriptors anzugeben.

EXPERIMENTTYPE-

DUMPERTYPE-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, welche Art von Puffer IGenericBufferDataRequest zurückgegeben wird.

EXPERIMENTTRIGGERTYPE

REGISTER_FORMAT

Intern

PRIMITIVE_TOPOLOGY

Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Topologie eines Gitters anzugeben. Siehe MeshDataVertCallback.

OFFLINEANALYSISSTAGE-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um Stufen des Fortschritts in der Frameanalyse anzuzeigen.

OFFLINEANALYSISSOURCE-

Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Quelle von Grafikinformationen für die Frameanalyse anzugeben.

 

Direct3D Diagnostics Capture Interface Reference