11on12 Strukturen
Die folgenden Strukturen werden in d3d11on12.h deklariert.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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D3D11_RESOURCE_FLAGS |
Wird mit ID3D11On12Device::CreateWrappedResource verwendet, um Flags außer Kraft zu setzen, die von den Ressourceneigenschaften oder Heap-Eigenschaften abgeleitet werden, einschließlich Bindungskennzeichnungen, falscher Flags und CPU-Zugriffskennzeichnungen. |