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11on12 Schnittstellen

Diese folgenden Schnittstellen werden in d3d11on12.h deklariert.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
ID3D11On12Device Behandelt die Erstellung, den Umbruch und die Veröffentlichung von D3D11-Ressourcen für Direct3D 11on12.
ID3D11On12Device1 Ermöglicht eine bessere Interoperabilität mit einer Komponente, die möglicherweise ein Direct3D 11-Gerät übergeben, aber stattdessen Direct3D 12 nutzen möchte.
ID3D11On12Device2- Ermöglicht ihnen das Übernehmen von Ressourcen, die über die Direct3D 11-APIs erstellt wurden, und sie in Direct3D 12 zu verwenden. Diese Schnittstelle erweitert ID3D11On12Device1.