Průvodce programováním pro XAudio2
Tato část obsahuje přehled témat pro aplikační programovací rozhraní (API) XAudio2.
V této části
Semestr | Popis |
---|---|
úvodní XAudio2 |
Představuje klíčové koncepty XAudio2. |
běžné koncepty zvuku |
Poskytuje přehled běžných konceptů zvuku, se kterými by měl být vývojář zvuku obeznámený. |
Začínáme |
Popisuje nastavení XAudio2 ve hře. |
hlasy |
Popisuje typy hlasů XAudio2 a jejich použití. |
zpětné volání |
Poskytuje podrobnosti o zpětných voláních, které jsou k dispozici pro použití s XAudio2. |
audio graph |
Popisuje zvukový graf XAudio2. |
zvukové efekty |
Popisuje použití efektů digitálního zpracování signálu s XAudio2. |
streamování zvukových dat |
Popisuje, jak streamovat zvuk z disku pomocí XAudio2. |
přehled X3DAudio |
Popisuje, jak se X3DAudio používá ve spojení s XAudio2 k vytvoření iluze zvuku přicházejícího z bodu v 3D prostoru. |
sad operací XAudio2 |
Popisuje sady operací XAudio2 a popisuje některé konkrétní scénáře použití. |
zařízení ladění |
Popisuje ladicí zařízení XAudio2. |
přehled ADPCM |
Popisuje formát komprese ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). |
Související témata
-
referenční programování XAudio2