Příkazy skriptu
[Funkce přidružená k této stránce, Windows Media Format 11 SDK, je starší funkce. Byla nahrazena čtečkou zdroje a zapisovače jímky. a zapisovač jímky jsou optimalizované pro Windows 10 a Windows 11. Microsoft důrazně doporučuje, aby nový kód používal Čtečka zdrojového kódu a Zapisovač jímky místo Windows Media Format 11 SDK, pokud je to možné. Microsoft navrhuje, aby se stávající kód, který používá starší rozhraní API, přepsal, aby se nová rozhraní API používala, pokud je to možné.]
Příkazy skriptu podporované sadou Windows Media Format SDK jsou jednoduché dvojice řetězců názvů a hodnot. Například běžný skript příkaz je "URL", který používá Windows Media Player a další přehrávané aplikace k otevření webových stránek. Druhá polovina páru skriptů pro příkaz "URL" obsahuje platný lokátor prostředků (URL), například https://www.adatum.com
. Objekty této sady SDK nepodporují žádné konkrétní příkazy; Aplikace musí obsahovat logiku pro zpracování jakýchkoli příkazů, které používáte. Příkazy podporované programem Windows Media Player můžete použít k zachování kompatibility s většinou přehrávačů.
Příkazy skriptu lze doručit jedním ze dvou způsobů: ve streamu skriptu nebo v hlavičce souboru.
Streamy skriptů
Příkazy skriptu můžete doručovat ve vlastním streamu v souboru ASF. Každá ukázka ve streamu skriptu obsahuje dva řetězce páru name/value. Výhodou použití streamu skriptu je, že příkazy se doručí ve správný čas prezentace.
Příkazy skriptu v hlavičce souboru
Příkazy skriptu lze zahrnout do hlavičky souboru pro načtení v době přehrávání. Hrací aplikace zodpovídá za provádění příkazů skriptu ve správný čas. Výhodou použití příkazů skriptu v hlavičce souboru je, že všechny příkazy skriptu jsou k dispozici před zahájením příjmu ukázek.
Související témata