Streamy zvuku a videa
[Funkce přidružená k této stránce, Windows Media Format 11 SDK, je starší funkce. Byla nahrazena čtečkou zdroje a zapisovače jímky. a zapisovač jímky jsou optimalizované pro Windows 10 a Windows 11. Microsoft důrazně doporučuje, aby nový kód používal Čtečka zdrojového kódu a Zapisovač jímky místo Windows Media Format 11 SDK, pokud je to možné. Microsoft navrhuje, aby se stávající kód, který používá starší rozhraní API, přepsal, aby se nová rozhraní API používala, pokud je to možné.]
Nejběžnější typy datových proudů používaných v souborech vytvořených pomocí sady Windows Media Format SDK jsou zvukové streamy a datové proudy videa. Digitální reprezentace zvukových dat a obrazových dat jsou složité a zabírají velké množství paměti. Za většiny okolností se zvuk i video před přidáním do souboru ASF komprimují. Komprese se provádí pomocí kompresoru nebo dekompresoru (kodeku).
Součástí této sady SDK je několik kodeků Windows Media, které poskytují vynikající kompresi kvality pro digitální média. Další informace o kodekech Windows Media naleznete v tématu Kodek Funkce. Mnoho dalších kodeků je dostupných z různých zdrojů. Při vytváření souborů ASF můžete použít libovolné kodeky, ale objekty této sady SDK přímo podporují jenom kodeky Windows Media. Chcete-li použít jiné kodeky, musíte komprimovat vzorky a předat je objektu zapisovače jako libovolná data.
Nejdůležitějším rozdílem mezi datovými proudy zvuku nebo videa a libovolnými datovými proudy je, že datové proudy obsahující data zvuku nebo videa windows Media jsou ověřeny objekty sady Windows Media Format SDK. Libovolné datové proudy se neověřují automaticky a aplikace by měla kontrolovat integritu.
Vlastnosti zvukového streamu nebo streamu videa jsou popsány v profilu použitém k vytvoření souboru.
Související témata