Sdílet prostřednictvím


Průvodce programováním DirectXMath

DirectXMath poskytuje matematické řešení optimalizované pro Windows.

V této části

Námět Popis
Začínáme
Knihovna DirectXMath implementuje optimální a přenosné rozhraní pro aritmetické a lineární algebra operace s jednoduchými vektory s plovoucí desetinnou čárkou (2D, 3D a 4D) nebo matice (3×3 a 4×4).
Co je nového
Knihovna DirectXMath je založena na knihovně XNA Math C++ SIMD verze 2.04. Zde popisujeme, jak se DirectXMath liší od XNA Math a jak se liší verze DirectXMath.
migrace kódu
Tento přehled popisuje změny potřebné k migraci existujícího kódu pomocí knihovny XNA Math do knihovny DirectXMath.
Práce s D3DXMath
D3DXMath je matematická pomocná knihovna pro aplikace Direct3D.
optimalizace kódu
Toto téma popisuje aspekty optimalizace a strategie pomocí knihovny DirectXMath.
Interní knihovny
Toto téma popisuje interní návrh knihovny DirectXMath.

 

Referenční programování DirectXMath

DirectXMath