Průvodce programováním DirectXMath
DirectXMath poskytuje matematické řešení optimalizované pro Windows.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
Začínáme |
Knihovna DirectXMath implementuje optimální a přenosné rozhraní pro aritmetické a lineární algebra operace s jednoduchými vektory s plovoucí desetinnou čárkou (2D, 3D a 4D) nebo matice (3×3 a 4×4). |
Co je nového |
Knihovna DirectXMath je založena na knihovně XNA Math C++ SIMD verze 2.04. Zde popisujeme, jak se DirectXMath liší od XNA Math a jak se liší verze DirectXMath. |
migrace kódu |
Tento přehled popisuje změny potřebné k migraci existujícího kódu pomocí knihovny XNA Math do knihovny DirectXMath. |
Práce s D3DXMath |
D3DXMath je matematická pomocná knihovna pro aplikace Direct3D. |
optimalizace kódu |
Toto téma popisuje aspekty optimalizace a strategie pomocí knihovny DirectXMath. |
Interní knihovny |
Toto téma popisuje interní návrh knihovny DirectXMath. |
Související témata
Související témata