struktury rozhraní pro zachytávání diagnostiky Direct3D
Následující struktury jsou deklarovány v vspixengine.h.
v této části
Námět | Popis |
---|---|
Představuje sdílený prostředek, který je kódován jako řetězec modelu COM. | |
Představuje informace haldy popisovače. | |
Představuje chybu ve fázi kanálu. | |
Představuje fázi kanálu, včetně podrobností o použitém shaderu. | |
Představuje informace o aktivační události experimentu. | |
Představuje balíček čtyř volání. | |
Představuje informace o serveru symbolů ladění. | |
Představuje informace o rámci v zásobníku volání. | |
Představuje informace o souboru zdrojového kódu. | |
Představuje souhrnné informace o události. | |
Představuje informace o shaderu v ladicím programu. | |
Představuje informace o experimentu (zachycení). | |
Představuje informace o problému. | |
Představuje 2D bod se souřadnicemi celého čísla bez znaménka. | |
Představuje 3D index do dat vlákna. | |
Představuje vstupní pole rozložení vyrovnávací paměti vrcholu, jedno na pole v vyrovnávací paměti vrcholu. | |
Představuje informace o historii pixelů. | |
Představuje informace o konkrétní určitou | |
Představuje informace o jedné položce v rozložení vyrovnávací paměti sítě. | |
Představuje informace o požadavku ladicího programu shaderu. | |
Představuje 4D vektor se souřadnicemi signed integer. | |
Představuje 4D bod se 64bitovými souřadnicemi s plovoucí desetinou čárkou (double). | |
Představuje popis barevného kanálu (vzorku). | |
Představuje popis formátu textury. | |
Představuje popis prostředku textury. | |
Představuje popis řezu textury. | |
Představuje index řezu textury. | |
Představuje histogram textury. |
související témata
Referenční rozhraní pro zachytávání diagnostiky Direct3D