Porozumění Direct3D 12
Pokud chcete psát 3D hry a aplikace pro Windows 10 a Windows 10 Mobile, musíte pochopit základy technologie Direct3D 12 a jak se připravit na jeho použití ve hrách a aplikacích.
Témata v této části slouží k nastavení a seznámení s prostředím, ve kterém budete programovat aplikace a hry pomocí Direct3D 12. Tento obsah vám také pomůže přenést aplikace a hry Direct3D 11 do Direct3D 12, abyste mohli využívat výhod funkcí a efektivity Direct3D 12.
K programování s Direct3D 12 potřebujete tyto komponenty:
- Hardwarová platforma s grafickým procesorem kompatibilním s Direct3D 12
- Ovladače zobrazení, které podporují Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0
V této části
Námět | Popis |
---|---|
nastavení programovacího prostředí Direct3D 12 |
Popisuje instalaci, nástroje a podporované knihovny, které tvoří produktivní vývojové prostředí Direct3D 12. |
Vytvoření základní komponenty Direct3D 12 |
Toto téma popisuje tok volání pro vytvoření základní komponenty Direct3D 12. |
Důležité změny od Direct3D 11 k Direct3D 12 |
Direct3D 12 představuje významný odchod od programovacího modelu Direct3D 11. Direct3D 12 umožňuje aplikacím blíž k hardwaru než kdy dřív. |
úrovně hardwarových funkcí |
Popisuje funkce úrovní hardwarových funkcí 11_0 až 12_1. |
Související témata
-
průvodce programováním Direct3D 12