Průvodce programováním Direct2D
Tato část obsahuje koncepční témata programování, která popisují, jak používat rozhraní API Direct2D.
Námět | Popis |
---|---|
Přehled rozhraní API Direct2D |
Poskytuje přehled objektového modelu Direct2D. |
direct2D a s vysokým rozlišením DPI |
Popisuje, jak Direct2D vyhovuje displeji s vysokým rozlišením DPI. |
zásady zpracování chyb Direct2D |
Popisuje zásady zpracování chyb v Direct2D. |
zařízení a kontexty zařízení |
|
zlepšení výkonu aplikací Direct2D |
Popisuje techniky pro zlepšení výkonu Direct2D. |
Přehled vrstev |
Popisuje základy vrstev Direct2D. |
tisk a seznamy příkazů |
Ovládací prvekDirect2Dje nová komponenta modulu Direct2D ve Windows 8. Tato komponenta umožňuje aplikacím Direct2D opakovaně používat volání výkresu Direct2D (z hlediska změn stavu a primitiv) k doručování výsledků tisku, které jsou podobné tomu, co vidíte na obrazovce. |
vícevláknové aplikace Direct2D |
Popisuje osvědčené postupy pro vytváření vícevláknových aplikací Direct2D. |
profilace aplikací DirectX |
Ukazuje, jak měřit některé z nejdůležitějších měření výkonu pro aplikaci DirectX pomocí nástrojů XPerf a GPUView nástroje, které jsou součástí sady nástrojů Windows Performance Toolkit. |
block compression |
Popisuje, jak funguje komprese bloků a jak ji používat ve WIC a Direct2D. |
efekty |
Přehled efektů Direct2D |
kartáče |
Popisuje, jak používat štětce Direct2D, objekty, které používáte k malování výplní a obrysů. |
geometrie |
Popisuje, jak pomocí geometrií Direct2D znázorňovat obrazce, manipulovat s nimi a analyzovat je. |
interoperability |
Popisuje, jak Direct2D spolupracuje s jinými systémy. |
Transformace |
Popisuje základy přeformulování a způsob použití různých transformací na objekty. |
témata s postupy |
Poskytuje příklady, které ukazují, jak provádět různé úlohy pomocí Direct2D. |
vykreslování textu s rozhraním Direct2D a directWrite |
Na rozdíl od jiných rozhraní API, jako jsou rozhraní GDI, GDI+ nebo WPF, Direct2D interoperace s jiným rozhraním API, DirectWrite, pro manipulaci a vykreslení textu. Toto téma popisuje výhody a spolupráci těchto samostatných komponent. |
Přehled masky neprůhlednosti |
Popisuje, jak pomocí rastrových obrázků a štětců definovat neprůhledné masky. |
Přehled prostředků |
Popisuje prostředky Direct2D a jejich sdílení. |
podporované formáty pixelů a režimy alfa |
Popisuje formáty pixelů a režimy alfa podporované každým typem cíle vykreslení. |
použití Direct2D pro vykreslování Server-Side |
Popisuje použití Direct2D pro vykreslování na straně serveru. |
Přehled cílů vykreslování |
Popisuje různé typy cílů vykreslování Direct2D a jejich použití. |
Přehled kompatibilních cílů vykreslování A8 |
Popisuje základy kompatibilních cílů vykreslování A8 a uvádí příklady, jak je používat. |