Sdílet prostřednictvím


Zobrazení reklam v aplikaci pomocí sady Microsoft Advertising SDK

Varování

Od 1. června 2020 se vypne platforma Microsoft Ad Monetization pro aplikace pro UPW pro Windows. Další informace

Zvyšte své prodejní příležitosti tím, že reklamy vložíte do aplikace Univerzální platformy Windows (UPW) pro Windows 10 nebo Windows 11 pomocí sady Microsoft Advertising SDK. Naše platforma pro zpeněžení reklam nabízí celou řadu formátů reklam, které lze bezproblémově integrovat do vašich aplikací a podporuje mediaci s mnoha oblíbenými reklamními sítěmi. Naše platforma je kompatibilní s standardy OpenRTB, VAST 2.x, MRAID 2 a VPAID 3 a je kompatibilní s MOAT a IAS.


ikona Instalace sady SDK Začínáme

Instalace sady Microsoft Advertising SDK
vývoj ikony příručky pro vývojáře

Bannerové reklamy
intersticiální reklamy
nativní reklamy
referenční ikony rozhraní API další prostředky

Nastavení reklamních jednotek v aplikaci
osvědčené postupy
Referenční rozhraní API

Krok 1: Instalace sady Microsoft Advertising SDK

Začněte instalací sady Microsoft Advertising SDK na vývojovém počítači, který používáte k sestavení aplikace. Pokyny k instalaci najdete v tomto článku.

Krok 2: Implementace reklam v aplikaci

Sada Microsoft Advertising SDK poskytuje několik různých typů ovládacích prvků reklam, které můžete použít ve své aplikaci. Zvolte, které typy reklam jsou pro váš scénář nejvhodnější, a pak do aplikace přidejte kód pro zobrazení těchto reklam. Během tohoto kroku použijete testovací reklamní jednotku, abyste viděli, jak vaše aplikace během testování vykresluje reklamy.

Jedná se o statické reklamy, které k zobrazení propagačního obsahu využívají obdélníkovou část stránky ve vaší aplikaci. Tyto reklamy se můžou automaticky aktualizovat v pravidelných intervalech. To je dobré místo, kde začít, pokud v aplikaci začínáte inzerovat.

Pokyny a příklady kódu najdete v tomto článku.

Obrázek znázorňující bannerovou reklamu na tabletu.

Interstitial video a interstitial bannerové reklamy

Jedná se o reklamy na celé obrazovce, které obvykle vyžadují, aby uživatel sledoval video nebo na ně klikl, aby pokračoval v aplikaci nebo hře. Podporujeme dva typy intersticiálních reklam: video a banner.

Pokyny a příklady kódu najdete v tomto článku.

Obrázek znázorňující intersticiální reklamu ve hře, která se hraje na tabletu.

Nativní reklamy

Jedná se o reklamy založené na komponentách. Každá část kreativní reklamy (například název, obrázek, popis a text výzvy k akci) se do vaší aplikace doručí jako jednotlivý prvek, který můžete integrovat do aplikace pomocí vlastních písem, barev a dalších součástí uživatelského rozhraní.

Pokyny a příklady kódu najdete v tomto článku.

Obrázek znázorňující nativní reklamu, která se dá zobrazit na různých zařízeních.

Krok 3: Vytvoření reklamní jednotky a konfigurace mediace

Po dokončení testování aplikace a po přípravě na její odeslání do obchodu vytvořte reklamní jednotku na stránce inzerce v aplikaci v partnerském centru. Pak aktualizujte kód aplikace tak, aby používal tuto reklamní jednotku, aby vaše aplikace dostávala živé reklamy. Další informace najdete v tématu Nastavení reklamních jednotek v aplikaci.

Ve výchozím nastavení vaše aplikace bude zobrazovat reklamy ze sítě Microsoftu pro placené reklamy. Chcete-li maximalizovat výnosy z reklam, můžete povolit mediaci reklamy pro vaši reklamní jednotku tak, aby zobrazovala reklamy z dalších placených reklamních sítí, jako je Taboola a Smaato. Můžete také zvýšit možnosti propagace aplikací tím, že budete zobrazovat reklamy z propagačních kampaní Microsoftu.

Pokud chcete v aplikaci UPW začít používat mediaci reklam, nakonfigurovat nastavení mediace reklam pro vaši reklamní jednotku. Ve výchozím nastavení automaticky nakonfigurujeme nastavení mediace pomocí algoritmů strojového učení, které vám pomůžou maximalizovat výnosy z reklam na trzích, které vaše aplikace podporuje. Máte ale také možnost ručně zvolit sítě, které chcete použít. V obou směrech se nastavení mediace konfiguruje zcela na našich serverech; v aplikaci nemusíte provádět žádné změny kódu.

Krok 4: Odeslání aplikace a kontrola výkonu

Po dokončení vývoje aplikace pomocí reklam můžete odeslat aktualizovanou aplikaci v Partnerském centru, aby byla dostupná ve Storu. Aplikace, které zobrazují reklamy, musí splňovat další požadavky uvedené v Oddílu 10.10 zásad Microsoft Storu a v Příloze E smlouvy o vývoji aplikací.

Po publikování a zpřístupnění aplikace v obchodě si můžete prohlédnout sestavy výkonnosti reklamy v Partnerském centru a pokračovat v upravování nastavení mediace pro optimalizaci výkonu reklam. Vaše reklamní výnosy jsou zahrnuty do souhrnu Vašich plateb .

Další nápověda

Pokud potřebujete další pomoc s používáním sady Microsoft Advertising SDK, použijte následující zdroje informací.

Úkol Zdroj
Nahlášení chyby nebo získání asistované podpory pro reklamu Navštivte stránku podpory a zvolte Ads-In-Apps.
Získání podpory komunity Navštivte fórum .
Stáhněte si ukázkové projekty, které ukazují, jak přidat bannerové a intersticiální reklamy do aplikací. Podívejte se na ukázky Advertising na GitHubu.
Přečtěte si o nejnovějších možnostech zpeněžení pro aplikace pro Windows. Navštivte Zpeněžte své aplikace.

Aplikace pro Windows 8.1 a Windows Phone 8.x

Pro aplikace pro Windows 8.1 a Windows Phone 8.x poskytujeme sadu Microsoft Advertising SDK pro Windows a Windows Phone 8.x. Další informace o použití této sady SDK k zobrazení reklam v aplikacích pro Windows 8.1 a Windows Phone 8.x najdete v tomto článku .